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血源2周目后,发现这个游戏还是不如DS2

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原帖由 sostuan10 于 2015-8-3 20:40 发表
这届E3宫崎英高都不怎么愿意提起魂2
毕竟不是亲儿子


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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
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原帖由 @vagranteve  于 2015-8-3 16:31 发表
我只知道有些玩DS1、2过来的“高玩”在BB里被虐得不要不要的,没了盾寸步难行。迷宫虽然是白金必打,但其实强制要打的迷宫并不多,也就是初次打流程新旧亚楠的时间,大部分流程里没有的怪都能体验到,说迷宫鸡肋的大部分是觉得难打不下去罢了,其实这游戏除了带诅咒的迷宫其它真不算难。
半血迷宫看似难,我一晚上就过了,烟骑士打了一星期



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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
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原帖由 @nero_dante  于 2015-8-4 07:30 发表
半血迷宫看似难,我一晚上就过了,烟骑士打了一星期
深度4还是深度5?三贡品还是没贡品?全清场还是跑酷?单撸还是群殴?如果只是深度4的玷污金杯确实没什么难度,我二十分钟撸一次玷污杯。如果你体验过深度5三贡品的蜘蛛,小雷兽,放血兽,长者,亚弥达拉和宇宙女,三摇铃女四召唤女巫,又能全身而退,说明确实强。

本帖最后由 vagranteve 于 2015-8-4 08:38 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @vagranteve  于 2015-8-4 08:00 发表
深度4还是深度5?三贡品还是没贡品?全清场还是跑酷?单撸还是群殴?如果只是深度4的玷污金杯确实没什么难度,我二十分钟撸一次玷污杯。如果你体验过深度5三贡品的蜘蛛,小雷兽,放血兽,长者,亚弥达拉和宇宙女,三摇铃女四召唤女巫,又能全身而退,说明确实强。

本帖最后由 vagranteve 于 201584 08:38 通过手机版编辑
我是手残,白金就够了,要玩极限方法很多,什么无伤,裸体,赤手空拳等等

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
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原帖由 @nero_dante  于 2015-8-4 08:58 发表
我是手残,白金就够了,要玩极限方法很多,什么无伤,裸体,赤手空拳等等
这也不涉及什么极限问题,就是以玩家现有的等级去玩,这些迷宫不是想象中那么容易。

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BB最大问题,装备太少了....

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
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原帖由 @saradush  于 2015-8-4 09:25 发表
BB最大问题,装备太少了....
确实少,没得洗

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
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原帖由 @武松  于 2015-8-3 11:58 发表
我是买的X1,本月金会员打折
主机版感觉还是比pc好
我也上周打折买了x1数字版,288港刀超划算。

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原帖由 mushroom 于 2015-8-3 22:59 发表


竟然没有装逼(剧情)这项

武器/盾的战斗动作设计是战斗系统的一部分
成长系统+装备参数是数值设计

LD(探索)/战斗(包括操作)/数值/剧情,这是魂PVE部分的主要内容,至于类型是啥无所谓。

地图探索 ...
你不用说那么多废话,不喜欢黑魂别玩就是了,用不着变着法的黑
地图设计好的游戏,你列举几个出来啊,看看这些游戏到底哪里比黑魂强了

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昨天用洗点道具 吧黑魂2的角色洗了一次
太爽了
前面智力 记忆力什么乱七八糟都加了一些
浪费了不少

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posted by wap, platform: iPhone
打到噩梦边境烂尾了,等战神3HD白金了想重捡起来。

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
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原帖由 @nilren  于 2015-8-3 12:25 发表
BB发售没多久我用马甲说了这个结论当时被人差点喷死。现在都回过味来了??做出这个结论根本就不用打二周目好不好。

BB的战斗系统也只是向高速快节奏迈进了一小步而已,其他方面都是大幅退步。我认为血源最开始的水平应该就是在神父之前,那阵子关卡复杂度和气氛营造都是顶级的,本来是有神作潜质的,结果打完神父就完蛋了,关卡一本道的跟DS2一样,但DS2的系统多成熟,流程变化多复杂啊。

关卡设计,氛围,敌人设计,战斗丰富程度,BB哪个能跟魂系列垫底的DS2相提并论了。
恶魂黑魂都给10,黑魂2因为风格不对路但玩法OK可以给9,BB目前给8都略高。
还好你有自知之明用的马甲,知道用主号喷得没底气。

“战斗系统迈进一小步?!”
不说颠覆性,起码也是一大步。变形(组合)攻击、蓄力硬直、速攻硬直、锁定后丝般顺滑的躲避反击,非锁定的翻滚快攻、中近距离大角度枪反技、极限符文、极品火雷秘法物攻穿刺钝器深渊宝石。秘法流开头虽苦逼,秘法值上去后喷火器迷迭香吃灰后把BOSS喷得哇哇叫,刀斧手牵制,雷霆星爆做后援。其它的火雷纸油罐火瓶毒飞刀流就不说了,和系列前作大同小异。

“神父完后一本道??”
白羊后刚进禁忌之森有了扁桃石回诊所拿招待状,你可以继续禁忌之森体验立体双捷径,这游戏里最大的地图,机关陷阱,炮兵冷枪,毛头外星人,秒人大野猪,大小美杜莎,然后直接撸完三基去月畔湖撸蜘蛛;如果觉得难你可以无视森林先去撸双女巫然后直接去该隐城;如果上面两个你都不想打,OK你可以去教学楼撸噩梦边境;什么!你三个都不想?那你可以选择让布袋哥带你飞去未见村。再不济你可以去旧亚楠逛逛。

几条并列的线还不能满足?你游戏没通关吧?

“关卡设计,氛围,敌人设计,战斗丰富程度”
战斗丰富程度前面说过,手段比系列前作只多不少。关卡设计禁忌之森双捷径立体结构,第三捷径回诊所,很巧妙,老玩家能体会得到。教会工厂大教堂最上层四狼吊灯六吸脑怪场景气氛绝赞,白羊女宇宙女双层设计,祭坛后还有祭坛,这地图结构这情节氛围不强?该隐风雪城堡大跳蚤,满屋隐身女,老烈士身后的隐藏女王气氛不差吧?曼希斯梦魇城堡大蜘蛛,螺旋梯,躲猫猫,狂暴女,深渊大眼怪,蝇眼肥猪,亚楠女王奶妈BOSS这不都满满的诡异气氛。
杂兵里的跳蚤、吸脑怪、布袋哥、狂暴女、蜈蚣怪、羊头怪、红眼狗、裸体铁锤胖、海飞丝,BOSS里的神父、渴血兽、烈士、小雷兽、不死巨人、火狗、放血兽、苏美鲁长者,个个抢眼。

本帖最后由 vagranteve 于 2015-8-5 16:38 通过手机版编辑

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血源优点很多,绝对魂系列精神续作,缺点就两个:一流程太短,二内容不够丰富,希望dlc再做多几张大地图,武器秘法再多一倍,pk更方便,就可以了!

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原帖由 vagranteve 于 2015-8-5 15:22 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
还好你有自知之明用的马甲,知道用主号喷得没底气。

“战斗系统迈进一小步?!”
不说颠覆性,起码也是一大步。变形(组合)攻击、蓄力硬直、速攻硬直、锁定后丝般顺 ...
我觉得他说的一本道不是指大的关卡之间的顺序关系,而是关卡之间的联通关系。
BB的关卡在亚楠之后就变成了关卡1->boss->关卡2->boss->关卡3->...。每个关卡中除了固定捷径以外分支很少。
DS1探索爱好者们理想的关卡是Firelink Shrine,Undead Burg这样立体构成复杂联通关系的地图,每个关卡的构造要像Blight Town,Sen's Fortress那样复杂。
BB有复杂联通关系和构造的关卡只有Central Yharnam。基本跑地图的过程就是复活点->捷径->捷径->boss->下个地图入口复活点。

真要能实现这种Metroid风格的整体空间倒也算是有点NB,但事实上DS1里面也有着很多没有复杂构造的关卡,很多没有特别联通关系的关卡。
Anor Londo,Painted World Of Ariamis,New Londo Ruins,The Duke's Archives,Crystal Cave,Demon Ruins,The Great Hollow,Ash Lake。
过了Sen's Fortress以后DS1在地图的构造上其实和BB也差不了多少。DLC就更是简单的1本道。

DS不是个Metroid,找路的体验只是意料外的bonus而已。
我更喜欢禁忌森林part2这种无法靠简单的点线联通来记忆的地图构造。感觉所有的方向都能走又都走不通的迷路感。DS的Darkroot Basin稍微有点这个感觉。

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关卡杂鱼敌配置 这件事情是BB没法洗的,差DS1太多

BB的杂鱼战是act,靠的是数量和单兵强度。典型例子就是割喉的杂鱼,该隐的门兵。
DS1的杂鱼战有SLG的感觉,每个杂鱼初始位置,激活条件都有非常好的设定,特别是游戏前期,靠几个简单的骷髅兵就能把战斗思路和顺序做出来。
如果没有弓pull怪的话。

但是,Sen's Fortress以后就完了。除了画里的车轮骷髅,跳舞的buff法师以外,即使玩的是LV1也没几个要从战斗思路上着手的。和BB一样,提高单个敌人战斗强度。这时候DS1的问题就凸显出来,盾反/回避/魔法下没有强力杂鱼。

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