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侠客风云传一周目通关简评

一周目通关,结局应该是除了乞丐外最简单的入朝为相。先说系统。作为武林群侠传的复刻之作,本作基本上继承了武林的系统。这是一把双刃剑,优点是因为当年的武林绝对是神作级别的游戏,所以这次作为复刻版的侠客可玩性也不会低。缺点也很明显,一些在当时不算问题的系统设定如今看来很影响玩家的游戏体验。比如说没有关键点自动存档,这点很不方便,特别是对于一周目玩家。战斗失败没有再开的选项,导致你在碰到有连续战斗的长剧情时非常蛋疼,万一最后一仗失败的话就必须从头再来,浪费很多时间。进城没有小地图,也是对于一周目玩来说非常不方便,进城后的剧情是随着时间而强制推进的,有些支线任务过了这个时间就接不到了,没小地图的话会跑很多冤枉路。UI设计不合理,点返回主菜单都没有确认的二级菜单,加大误操作风险。包裹可以单独做一个UI放主界面上,或者设计一个快捷键呼出,照抄武林的设计也让我现在的我感觉很不方便。再说画面,据说团队只拉到了300W人民币的投资,所以用了U3D做引擎,所以画面以我个人现在的眼光来看挺差的。但是画面差我可以接受,视角的问题就比较蛋疼了,不知道制作团队怎么想的,战斗里明明可以按QE调整视角怎么到大地图上视角就要锁死了呢?直接导致游戏里有些隐蔽的道路或者宝箱你明明已经看见了,却进不去或者点不到,只能反复地在那一块区域里狂点鼠标,但是这样的话又有一定机率人就固定在原地跑了,相当蛋疼。最后说说剧情,剧情加了很多新元素,像这个入朝为相的结局就是新的。本来我是准备一周目武林盟主的,结果就这么被这个结局坑了。
总结:对于国产游戏来说,侠客的综合素质还是不错的,作为曾经的武林玩家,我给它7分+2分情怀分。


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明显是2+7



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引用:
原帖由 a904055262 于 2015-8-3 15:35 发表
明显是2+7
你一定要和国外大作比自然是没的比 在制作经费才300W的情况下能做成这样对于国产游戏来说7分不过分


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不赞同,本体给6.5分,情怀给0.5、制作组的坚持给0.5,7.5分游戏最合适。

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这游戏就一点,没有任务记录。对那些不想看攻略的人不能忍。老子又不是神童,怎么可能都记得住。别的都可以忍。

[ 本帖最后由 unsword 于 2015-8-3 16:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: MAC OS X
过10年能再重制一次

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战斗失败没再开是很正常的吧,要不然碰上一场怎么也打不赢的战斗怎么办?

关键是有时间限制这点不能忍。

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引用:
原帖由 于 2015-8-3 17:08 发表
战斗失败没再开是很正常的吧,要不然碰上一场怎么也打不赢的战斗怎么办?

关键是有时间限制这点不能忍。
你可以选择放弃或者再开

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战斗太少,差评,所以就算练成神功有毛用?没地方可以打啊。。

战斗中不管胜负,过场动画没有丝毫改变,即使把某个NPC打的满地找牙,过场动画继续说这个NPC真是神功盖世威力如此巨大

通关之后居然连个看拿到了什么成就的地方都没有

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引用:
原帖由 unsword 于 2015-8-3 16:49 发表
这游戏就一点,没有任务记录。对那些不想看攻略的人不能忍。老子又不是神童,怎么可能都记得住。别的都可以忍。
按c进入状态画面,有个任务记录的栏目。

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这就是武林群侠传的换引擎重制版,所以300万就是个给程序员的工资成本而已

真要重新制作个同样素质的新游戏,没几千万还真不好说

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2015-8-3 17:19 发表
战斗太少,差评,所以就算练成神功有毛用?没地方可以打啊。。

战斗中不管胜负,过场动画没有丝毫改变,即使把某个NPC打的满地找牙,过场动画继续说这个NPC真是神功盖世威力如此巨大

通关之后居然连个看拿 ...
是的 所以这么多人说要等STEAM版 就是想能记录自己的游戏历程

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这个系列战斗不是主要的吧....主要的是各数值的锻炼........

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
战斗太少是个问题,没有野怪,只有剧情战

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河洛的游戏这么多年了还是老毛病..
数据做的太差了, 典型的莫名其妙被打成狗,然后又莫名其妙天下无敌
武功很不平衡,差异性也比较小
顶级高手被三个杂鱼一围,可能就死了,完全体现不出武林高手的感觉

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