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游戏类型太多忒复杂,我总结主机游戏主要就是这么几个类型……

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
我觉得目前最流行的分类法则是:我喜欢的和我不喜欢的。


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游戏类型不是变多了,而是变少了,而且从DC时代开始游戏类型开始复合化。也就是把之前2,3,4甚至更多游戏类型整合成一个游戏。这个游戏本身就是一个全功能游乐场。



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小时候从游戏内容分 有两种 智力卡 动作卡
按这两大类分 现在主机游戏大多动作卡 智力卡几乎死绝


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这不科学,游戏还是应该按玩法而不是其侧重的元素来分类。

很多游戏都同时具备LZ所列举的四个元素。

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好吧,划分游戏还是先从游戏的定义入手。

《游戏改变世界》——简·麦格尼格尔

一书中对游戏的定义是:有目标、有规则,有反馈系统的自愿参与的系统。

因此基于【反馈系统】的类型进行分类是一个主流方式:即时 OR 非即时,所以当初说的动作卡,智力卡其实也算非常核心的一种划分了。

再往后,其实越来越多的游戏开始跨界交互了,现代游戏都不再是100%的纯正血统。

比如能找NPC对话的,有地图画面与战斗画面的,有升级界面能力点数和一直打打打的……

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