昨天打到最后准备了,回顾这几十个小时的游戏过程
实在是想说,任务设计水平不均实在是巫师3一大问题
主线任务有些该展开却设计的比较简略,比如最后集合女巫来战斗,好多女巫直接就失联了,这也太偷懒了。。。。
还有找屠杀证据那块,完全可以设计成儿子女儿勘察路线各走一遍,找到确实的证据,为什么能精确的杀死每一个候选人,为什么老仆要背叛,为什么儿子要指控母亲,都没有交代,不管是证人还是最后的逆转,都显得那么突兀不合理
有些又设计的太无聊应该归入支线任务,比如演戏那段
支线任务反而很多很精妙的任务,比如狼人的那俩任务,都很有回味
我觉得是不是开发团队里不同的几个组同时在做,结果导致水平差的这么多
美式游戏里,有做得比较好的么?
另外再吐槽一点,音乐是不是太单调了,尤其是威伦的主题音乐,听得我都想关掉声音了,太平淡乏味了,而且还没完没了,其实主角几次不同的到威伦,心境是完全不同的,应该配上不同阶段不同的音乐
[ 本帖最后由 萝卜 于 2015-8-19 10:24 编辑 ]