楼主,看完全贴觉得你还是一个能踏实游戏的正能量玩家,其他评价的话我就不说了,一句话结论————OOT值得你花100小时去感受。
说几点小感悟,不求你懂,但你姑且一听:
1、里版的时之笛,谜题设置上变化很大,解密逻辑上不如表来得丝丝入扣,重复游戏时建议从表版做起。
2、100个金蜘蛛收集,是对游戏世界的时间、空间探索的有效引导————这种设计思路远远超越那个时代。
3、时之笛成年时代初始森、火、水迷宫的乱序进入设计,是对游戏流程的高级控制体现————这种设计思路远远超越那个时代(超级密罗算本家设计,除外)。
4、非通关必选道具的设计(如:爆豆、火箭、冰箭、马、防火服、潜水服),对迷宫各种谜题的设计提出了更高要求,也就是所谓的一题多解,间接设置了难度————这种设计思路远远超越那个时代。
5、各类道具装备情况,会在过场动画中即时显现,这种不同于CG过场的【即时演算】式过场,给玩家带来的无缝演出感非常突出————这种设计思路远远超越那个时代。
6、重塑系列世界观、广埋剧情伏笔、平行时空剧情与开放式结尾,OOT基本重塑了塞尔达系列的底层世界观————这种设计思路远远超越那个时代。(这方面需要系列视角,高阶玩家才能探讨,有缘分单独聊)
============================================
最后,本帖里顺着楼主无心的一问开始各种脑补的非玩家坛友,都散了吧。
质疑OOT的话题在10年里时不时就有人会拿出来说,但即使再过20年来辩,结论依然不变————时之笛的40分实至名归。