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[SONY] 美国末日怎么玩的?

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估计除了扫雷蜘蛛纸牌都是互动电影


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搭车问P4版可以调节右摇杆灵敏度么?



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其实你以前的游戏想叫互动电影还未必有这个能力,首先哪怕你拨片画质都不行,最多DVD水平。互动电影这东西从PS开始就跃跃欲试,但是到PS3末期才勉强成型就是因为这东西太要求机能和画面。

拼命给你堆美工,场景帅呆,游戏本身如同嚼蜡。说的就是他。

但是这种东西会越来越受欢迎,因为没人愿意花心思把游戏搞的有意思,魂系列做的再用心,能比互动电影多卖多少? 人家还不用考虑什么你这么多破事儿,而且你出一点问题恨不得给你骂出狗屎,互动电影呢。大不了做成QTE,一句话反正画面好,别BB,就按着电影的风格拍,让你用手柄控制,该按什么按什么。过场战斗就是意思意思,什么合理不合理,好玩不好玩,手感不手感,最高难度就是恶心你,你觉得爽了或者被恶心爽了,他省心了。皆大欢喜。所以我说他互动电影不是喷他,他没什么好喷的,是你球互动娱乐界客观事实。

但你也不能否认,还是有人爱玩电子游戏的。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015-9-23 14:32 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 14:29 发表
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其实你以前的游戏想叫互动电影还未必有这个能力,首先哪怕你拨片画质都不行,最多DVD水平。互动电影这东西从PS开始就跃跃欲试,但是到PS3末期才勉强成型就是因为这东西太要求机能和 ...
你说的都没错,但TLOU真心不是互动电影。

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LZ快找几个不是互动电影的游戏出来

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比如马银,比如魂系列,比如随便一个主机招牌FPS,,,,互动电影其实特质挺明显的。

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ttk玩血源了吗?

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TLOU明显不是互动电影啊,动作和潜行明显是花心思设计的,如果不花点心思打的话也打不过去。

互动电影是啥,是你根本不用考虑游戏难度,只要跟着选然后一路看就行了。

TLOU还算是动作潜入类游戏吧。

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原帖由 @北平孤儿  于 2015-9-23 12:37 发表
互动电影。早就说过了。
请勿扯淡

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23333,自从暴雨,超凡,行尸走肉,直到黎明这种类型兴起之后,是不是管啥都叫互动电影了

连美国末日都成互动电影了,这是最低难度一遍流的逻辑吧

嗯,生化也是互动电影,MGS也是,FF也是:D .........突然想起,使命召唤更加符合有些人的互动电影定义,妥妥的好莱坞大片情节

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反正现在有些人是张口就来,只要剧情占比重比其他游戏稍微大点就是互动电影。

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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 14:29 发表
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拼命给你堆美工,场景帅呆,游戏本身如同嚼蜡。说的就是他。
喷了,原来如此,只要画面好,有剧情,这位爷觉得“不好玩”的,嚼不嚼蜡大仙说了算,就定义“互动电影”



根据这个高论,我仔细琢磨了一下

我说生化6是互动电影,大家都没意见吧

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-9-23 19:42 发表
反正现在有些人是张口就来,只要剧情占比重比其他游戏稍微大点就是互动电影。
233,问题是论所谓的“剧情比重”,美国末日哪门子比别人多了? 你觉得这剧情,那么点过场,比生化,MGS之类多吗,不就当下一很普通的游戏的“剧情比重”呗

反正照LS某位的高论,我可以很肯定的说,是使命召唤系列绝壁互动电影头牌,谁不服就是不客观

赶快别叫FPS了,跟暴雨,超凡之类划到一块去吧

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重新定义互动电影!

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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 15:19 发表
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比如马银,比如魂系列,比如随便一个主机招牌FPS,,,,互动电影其实特质挺明显的。
引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 14:29 发表
互动电影呢。大不了做成QTE,一句话反正画面好,别BB,就按着电影的风格拍,让你用手柄控制,该按什么按什么。过场战斗就是意思意思,什么合理不合理,好玩不好玩,手感不手感,最高难度就是恶心你,你觉得爽了或者被恶心爽了,他省心了。皆大欢喜。所以我说他互动电影不是喷他,他没什么好喷的,是你球互动娱乐界客观事实。
真心问一句,你知道自己在说啥嘛

照你这意思,现在主流招牌FPS,到底算互动电影呢,还是不算呢,还是算呢,还是不算呢

以使命为代表的一票FPS,完全满足您对互动电影的定义,这一个个标准的好莱坞大片流,谁说不是不客观 233

画面好,时不时冒出点QTE,电影大片风格叙事

过场战斗嘛,好玩不好玩,手感不手感不提

最高难度就是恶心你,COD5那丧心病狂的手雷波,至今还被人吐槽不是

有理有据

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