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Z5 Premium——没乱用的4K旗舰

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索尼一直是推进4K普及的主力军,在前几日的IFA 2015上,索尼就将4K分辨率首度搭载到了智能手机上。

这款搭载4K屏幕的手机隶属于索尼Z5系列,名为“Z5 Premium”,配备5.5寸4K分辨率的Triluminos IPS屏幕,PPI为806。除了屏幕之外,Z5 Premium其余各项均和Z5保持基本一致,比如骁龙810处理器、3GB RAM、2300万像素IMX300 CMOS、Hi-Res高解析度音频技术和IP68 级防水等。

真有必要,还是只是噱头?
虽然4K屏幕在硬件支持上早已不存在问题,但其实在这个2K屏幕尚未成为绝对主流的当下,把4K屏幕浓缩到智能手机里,仍然不得不说是炫技和制造噱头的成分更大一些、因为当下智能手机的显示屏远不需要这么高的分辨率。

因为一般来说,虽然智能手机由于日常使用时离用户眼睛距离较近,因而相比普通电脑显示屏和电视来说需要更精细的画面,但是这个距离通常也就在25-30厘米左右,换算过来PPI在300左右就能基本满足需求,这也是乔布斯当年提出“视网膜屏幕”一词,并以300PPI作为标准的理由。

而手机和电视一样,更高清显示屏的出现,也是为了满足大屏幕以及远距离观看的需要。比如电视机升级到4K,就是为了做到65乃至84寸大屏幕。现阶段智能手机上主流的1080P显示屏,最初也正是是为了适应越来越流行的5寸及以上屏幕才普及开的,而1920*1080的分辨率,完全可以支持到6寸以上的手机,再往上一点还有2K分辨率可以用,考虑到手机毕竟有最大尺寸限制,因此再往上堆分辨率虽不能说没有意义,但是真的没有什么必要了。

更别说,4K分辨率还可能会带来一些令用户感到敏感的问题,比如耗电——我们知道, LCD屏幕的显示原理是通过液晶层遮挡背光层,再配合滤色片最终形成我们看到的图像——而PPI 越高,就意味着遮挡的液晶层密度越大,在保证亮度不下降的前提下,相应的就需要更高的背光,进而也就会产生更多的功耗。

除此之外,高PPI还会加大芯片和内存的处理压力,而这部分压力最终又会转嫁到续航上——这也就是为什么Z5 Premium平常使用时是按照1080P渲染的原因,而只有看图、看视频等对于屏幕精细度要求较高的情况下,Z5 Premium才会以4K 分辨率进行渲染。可这么一来,追求4K的意义又在哪里呢?

客观的说,虽然技术的进步终归是一件好事情,但对于分辨率的过度追求,可能并无法给用户带来真正的兴奋感,甚至有可能因此打破产品的平衡,而带来更复杂的后果,比如产品的成本也会随之走高,Z5 Premium的售价折合人民币后高达6700元,这个价格显然不是大部分用户愿意买单的位置——这样看上去,索尼似乎又做了一件费力不讨好的事,那么,索尼为什么还是要推出4K屏幕的手机呢?

One Sony之梦未死?
平井一夫上任时,提出了“One Sony”战略,该战略旨在加强索尼各部门合作,集结索尼在各领域的技术与内容资源,加强索尼产品,但是几年过去了,“One Sony”战略的推进几乎止步不前,比如很多用户期待的能够将PS平台的内容与智能手机深度打通,以为索尼的智能手机带来绝佳的竞争力,但索尼直到前不久推出的Z3上才开始允许手机远程控制PS4,这足以说明“One Sony”战略的失败。

不过,虽然索尼当下面临着巨大的智能手机生存挑战,但凭借强大的技术储备,索尼仍然有机会去尝试和推动“One Sony”战略,从很大程度上看,Z5 Premium就是奔着这一初心去的——通过Z5 Premium,一是可以配合索尼自家的4K电视直接实现4K分辨率输出,二是在索尼押宝未来的VR领域中,4K手机如果作为插手机式的虚拟现实头盔中的显示部分,将会带来更好的显示效果。

事实上,一直以来,对4K技术的普及方面,手机的推力都存在被低估的现象,要知道,目前支持4K视频拍摄的智能手机已经达到数十款,而且这个数字还在不断攀升,再加上手机的更换周期更短,硬件升级速度又比电视更快,所以在内容产生的角度,手机对4K内容的生产在硬件上已经达到了很低的门槛,相应的,也就能够带来更多的4K内容,促进包括4K电视在内的产品普及,对于索尼来说,这将可能形成一个合纵连横的竞争力。

但我们不应神话4K
不过不得不说的是,4K并非是一个革命性的颠覆,而更多的属于技术上的渐进演变,也就是说,它虽然能够带来更先进的观感,但并不会对整个行业带来绝对性的变化。

而且,索尼现阶段很明显没有解决4K在智能手机上普及所面临的两大问题,对于功耗,索尼选择的仍旧是保守的方案,而对于内容,索尼虽然为 Z5 Premium配备了和4K电视一样的X Reality图像增强引擎,后者可以把高清内容升级到4K级别,并且也搭载了更为强悍的专业摄像头用于内容生产,但是,内容的堆砌仍旧不是一天两天的事情,很有可能在 Z5 Premium有生之年都难见规模。

另外,前面提到的VR领域中,4K虽然大有可为,但有一个很现实的问题是会让现阶段成本大幅上升,由此也将可能阻碍消费级VR的发展,这也就是为何索尼的Project Morpheus项目中所推出的内置显示屏的Morpheus头盔,连2K级别分辨率都没有使用的原因。

还有一个就是,索尼的VR计划中最大的竞争力来源必然是PS4平台,然而,这个平台和智能手机上的Android系统之间并不相通,换句话来说,Z5 Premium的4K屏作为虚拟现实头盔的显示器虽然能物尽其用,但内容方面却无法获得索尼家的任何优势,除非索尼能够将平台打通——然而看看“One Sony”战略几年来的龟速进展,这一点似乎也难以指望。

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posted by wap, platform: Android
喷了,说了半天废话



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posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
vr非常有用啊


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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
6700元?20年前索尼可以,现在是不行的。

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你还是转点tgbxs的文章好了,这个用不堪入目都没法形容。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
其实这次的4k只在视频和照片时候生效,平时就是1080渲染,所以压力不大

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作为4K阵营的主力,这个头名还是要争的

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posted by wap, platform: iPhone
售价6700?

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引用:
原帖由 土豆茄子 于 2015-9-8 08:44 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
vr非常有用啊
VR关键是片源啊。一部20分钟实际分辨率720P的片子,大小达到了2G.
这4k放部电影这体积得多大?= =
还有着CPU性能真的拖得动吗?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @原始恶魔  于 2015-9-8 11:04 发表
VR关键是片源啊。一部20分钟实际分辨率720P的片子,大小达到了2G.
这4k放部电影这体积得多大?= =
还有着CPU性能真的拖得动吗?
这倒没难度,810硬解4k

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-9-8 09:11 发表
其实这次的4k只在视频和照片时候生效,平时就是1080渲染,所以压力不大
对CPU的压力不大
对屏幕耗电的压力呢?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @FoxfoO  于 2015-9-8 11:16 发表
对CPU的压力不大
对屏幕耗电的压力呢?
解码因为是硬解,也不耗多少,屏幕本身还是小头,之前说2k屏幕耗电主要也是渲染分辨率提高的问题

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posted by wap, platform: GALAXY S III
这看vr看不到麻点了吧,美女讲栩栩如生了吧,想象就爽死了,降到2000买个玩玩。

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在索索心中,这个标题是,没乱用4K的旗舰——Z5P

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LZ你确定原标题不是 Z5 Premium——没卵用的4K旗舰???

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