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[专题讨论] PS与SS机能对比-2D格斗游戏移植度

当年玩ps,后来pc性能起来了也玩模拟器

kof97,98感觉不出来明显区别,画面手感都挺好的,可能我水平太低
侍魂,ps版简直没法玩

capcom系的,感觉zero系列也没太大区别,不过可能是我模拟器上玩的太少


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就算SS机能更胜一筹,没新软件跟上也没卵用,
PS上还能玩到98,99,而且移植度比96,97高多了,
更别讲JOJO这种精品作了



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ps上的97 98 zero3手感和街机差别非常大


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态度问题喷了。那SS 3D画面不行是不是也是态度问题。你们有些人能不能药店内什么。

  说97 98没区别的,我一个非街机粉儿都能看出有巨大区别。PS版动作激烈的时候跟幻灯片一样。

  就PS那狗屎一样的2D机能就别吹了。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015-9-22 08:55 通过手机版编辑

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很不解为何SNK非要用1M卡扩充内存,要是和卡普空一样用4M卡的话至少读盘和移植质量会更高

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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-22 08:54 发表
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态度问题喷了。那SS 3D画面不行是不是也是态度问题。你们有些人能不能药店内什么。

  说97 98没区别的,我一个非街机粉儿都能看出有巨大区别。PS版动作激烈的时候跟幻灯片一样。 ...
哥们激动了。谈厂商态度主要是说PS作2D游戏的能力并没有许多人想象得那么糟,但是肯定不如SS这没什么好吹的。

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引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-21 16:19 发表

SS在2D范畴内对半透明支持没什么问题。如果你说的是两个以上半透明活动块在背景卷轴前相互透视这种情况,我好像没见过哪部游戏机做出来过。
半透明多边形和alpha channel属于3D图形技术。

另外2D机能貌似和半透 ...
cps3应该是有的,从mame代码来看是需要做alpha的……

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引用:
原帖由 clarkh 于 2015-9-22 15:26 发表

cps3应该是有的,从mame代码来看是需要做alpha的……
有alpha我不知道了。理论上CPS3有混色机能——这属于2D半透明,不过这板子一共六个游戏哪个都没有……

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ps 上的 kof 的移植度都是一炮无,各种掉帧,每次只要盯着八神看就行了,98连音乐都降质,相比之下卡婊的水平就好多了

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引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-22 16:08 发表

有alpha我不知道了。理论上CPS3有混色机能——这属于2D半透明,不过这板子一共六个游戏哪个都没有……
影子半透明
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原帖由 強化人間 于 2015-9-22 16:59 发表

影子半透明
这个应该是。但我不能确定是混色,还有可能是明暗处理,类似情况MD上几个游戏也有。

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-9-22 18:40 编辑 ]

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