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对于安卓手机而言,App流畅度主要和CPU相关还是GPU?

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
不玩游戏的话,是不是A53和A57没区别?


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posted by wap, platform: Android
我感觉内存闪存更重要,像bilibili这么良心的软件太少了,什么机都流畅



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posted by wap, platform: Samsung
看你在国内国外。
国外原生系统滑滑快。。
国内无解。。


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @2207232  于 2015-9-29 09:56 发表
我感觉内存闪存更重要,像bilibili这么良心的软件太少了,什么机都流畅
红米1代和小米1代都是1GB内存,前者流畅的多,近乎碾压

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posted by wap, platform: iPhone
四两君不会连这都不清楚吧……

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2015-9-29 14:32 发表
四两君不会连这都不清楚吧……
你说说看?

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GPU挺关键  但是安卓硬件加速能力优化不够   数码多这文章写得很详细了  不过这文章是去年写的 最新版的安卓有没有改善就不清楚了
http://www.soomal.com/doc/10100004760.htm
所周知,Windows系统的图片、网页等2D图形绘制长期以来由GDI负责,从Windows 8开始转为Driect 2D加速显示[注:还有相当一部分使用DirectCompute让GPU完成通用计算,vista 起就有GPU加速,但当时并不完美,到8算是大功告成],相当于苹果iOS的Quartz 2D,而Android采用了谷歌收购的Skia。Driect 2D和Quartz 2D均对GPU硬件加速有着良好支持,但Skia原始版本的图形光栅处理却是完全基于CPU和软件运算,这意味着相对WP和iOS系统,Android的2D图形对GPU单元的利用率会严重不足。

[ 本帖最后由 wpxgod 于 2015-9-29 15:03 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
有的软件不能正常gpu加速就会卡卡卡,安卓上多因为硬件型号多。

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posted by wap, platform: Chrome
我觉得能调用GPU加速的一般都会比较顺。

要整体流畅关键是要把下限提上来,下限是那些没有GPU加速的应用决定的,他们的运行速度主要由CPU决定,所以应该还是CPU对整体表现更有决定性!(暂不考虑IO性能)

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主要还是看cpu,红米note2的cpu策略最明显

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不玩游戏的话,只和软件商的技术实力和良心有关系

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
软件吧,几年前的mb886比mx4pro流畅的多

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posted by wap, platform: Android
跟智商和虚拟内存有关。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-9-29 14:55 发表
你说说看?
当然是内存越多越流程,安卓3G内存比苹果流程多了。不信你问问安卓爱好者。

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引用:
原帖由 wpxgod 于 2015-9-29 15:00 发表
GPU挺关键  但是安卓硬件加速能力优化不够   数码多这文章写得很详细了  不过这文章是去年写的 最新版的安卓有没有改善就不清楚了
http://www.soomal.com/doc/10100004760.htm
所周知,Windows系统的图片、网页等2 ...
android的API是向下兼容的关系,并不说你软件最低兼容4.0就只能用古老的API 16来做。

目前QQ\微信\百度等国内主要手机软件几乎都可以支持GPU加速,因为后台控制问题,android目前性能主要还是依赖CPU。

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