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不知道大家有《红色警报》一代联机对战的经验么?有个问题

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原帖由 conan00 于 2015-10-12 19:18 发表

初代96年发售,95为盗版商叫法(HACK版叫98)
初代有一资料篇,追加两种自爆车等
俺们这所谓的95版其实就是在win95下运行的版本~233333


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原帖由 @昵称无效  于 2015-10-12 20:58 发表
红警初代2个资料片 countstrike和aftermath
前者仅追加关卡,几乎无视
网页所见,后者追加时空穿越坦克,我却无任何印象……



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原帖由 @ThResHypEr  于 2015-10-12 21:28 发表
说双管坦克海的都是玩的改版吧,双管坦克原版里造起来很慢的,红警1那时候游戏配置文件都没有加密单位,建造时间就是一个time=xxx了事,为了有爽快感,大家玩的都是减了时间的改版。玩原版的话,双管出来两三辆的时候,四五辆单管已经到家了,而且单管车速快,hit and run点爆你小电厂的时候,双管也就能打掉一两辆。然后人家就场长去了,下次再来,就是干掉你新电厂外加总部了。更何况,你还得熬得过人家手雷兵rush,你说啥?您玩的是直接电场矿场坦克房双管双管双管的版本?那肯定是改版了。。。
红警大地图双方只要不是背靠背开局,你4、5辆德国中型坦克造好,对方俄罗斯确实刚造好2、3辆重坦,但你开过去不要时间的啊?等到现场,数量对比已经不一样了,何况我造个工程师,瞬修电厂,你奈我何?而且大地图对战都是展开老家、小电厂、兵营、小电厂、矿场、重工厂的建设顺序,你打爆1个小电厂有啥用,开局2个小电厂只比1个多花几秒而已,保险系数高n多。然后mother russia的电击塔、重坦海教德国做人
附:
轻坦cd时间:40
中坦cd时间:50
重坦cd时间:70


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红警1代,拼的就是苏联的坦克海,特别是后期

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1代玩的少,2代玩得多。

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秘籍 无线原子弹

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只要不是刻意拼后期的话,基本上前期可以用步兵战来解决。如果步兵不能速推,基本上就是走五重工+坦克海(中型为主)的路子了。那时盟军对付磁暴线圈前推战术往往是用炮塔海来对付,因为炮塔便宜,造了可以自动瞄准(磁暴对付建筑要手动操作攻击),不费电。至少比用坦克去硬打磁暴要好。其实现在看来都是很无聊的打法,那时玩的是乐此不疲。另外个人觉得对付电脑最好的办法是打矿车,几辆矿车一打掉电脑就萎了,这是从命令与征服时期就有的打电脑的最好办法

[ 本帖最后由 sanzzo 于 2015-10-13 16:00 编辑 ]

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原帖由 @san30000  于 2015-10-12 17:25 发表
老红警多人联机哪拼得到坦克海,收基地车初始兵力开推拼微操,10分钟一局的事
坦克海那是大保健玩法
喂喂红警一那么大的图能找到对方么

再说了出来展基地一个电站一个兵营一个矿厂就可以出重工造坦克的事,(更别提有了兵营可以直接快速造单兵杀器机枪塔)机器快前后不超过一分钟,而且里面的坦克不但可以高速移动射击还可以来回碾压,绝对是微操灭步兵的利器……

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手法快是必须的,不然就吃亏了!

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借大家讨论红警的东风,俺上传一个TXT文档,也是从网上扒下来的,命令与征服全传,从真实世界的十月革命到命令与征服的平行世界——红色警报,再到之后的命令与征服本篇的GDI、NOD的诞生历史。
话说俺一直认为红警1的剧情实际在暗示人们历史是不能随意改变的,爱因斯坦借助时光机回到过去带走的小胡子,事实证明这根本没有解决战争问题,反而在多年后,面对红色钢铁洪流,整个欧洲拉响了红色警报,爱因斯坦防止了二战,却引来另一场大规模战争。

http://pan.baidu.com/s/1hq2LQRi
文章节选:
1946年,新墨西哥,三一城某处,爱因斯坦的一位身份不明的助手启动了超时空传送器,然后爱因斯坦站立在了德国兰茨伯格的一所……监狱之前,这时的时间是在1924年。随后历史性的一刻来到了。一个年轻的人步出了监狱的大门。 爱因斯坦走向他,用德国语说:“Herr Hitler!”(希特勒先生!) 年轻的人回过头, 看着他答:“Ja? Was ist los? Ich habe keine Zeit um hier rund zu stehen.”(恩?有什么事吗? 我没空在这里闲呆着。)爱因斯坦回答:“Ja.... ich verstehe.”(是的... 我知道)。 然后他向希特勒伸出他的手邀请他握手,希特勒也伸出了手,而当他们的手接触时,“时间悖论”的理论成为现实。爱因斯坦被传回到1946年的新墨西哥,而阿道夫·希特勒从来没有存在过了。这是个永远地改变人类历史宿命的日子。当爱因斯坦再一次出现在超时空传送器的实验室中,他的助手早已在等候他了。他的助手问:“……你找到他了吗?” 爱因斯坦慢慢地答复:“希特勒……已经不存在了。” 助手的脸上喜形于色:“恭喜,教授。除去了希特勒,这样一来……” 但是他没有说完。 爱因斯坦举起了手,打断了他的助手的话。他看了看正在疯走的旧的怀表,说出了我们真实世界的最后一句话
    “时间会说明一切的……总有一天……时间会说明一切的。” —— 爱因斯坦,1946年于新墨西哥州,三一城

另外红警1面世时正值win95出世,所以游戏同时支持dos\win95两种环境下的安装,其实dos环境的安装动画比win版要精彩很多,安装到最后,画面出现了如下的一句话,多年来俺一直不太明白,这句话有没有什么寓意?不知道坛子里的朋友能帮忙解惑一下。
DOS版安装动画演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ2MDc3MjY4.html?from=s1.8-1-1.2

[ 本帖最后由 werety 于 2015-10-17 09:37 编辑 ]
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光头kane的名言,掌握过去者衡控制未来,控制未来者亦能征服过去。
意思就是时间轴上的点互相作用,他要通过这种方式改变cnc中的失败结局
没记错的话,苏军战役最后的cg,kane说了这话。

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红警3里时空被苏联人改出了日本,而日本占据中国,理论上红警4应该是中国搞掂日本变成另一个强国(衔接将军),不过没有红警4也就没得说了(其实将军2做成红警4也未必不可,起码也更热闹~~不过EA嘛呵呵~)

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原帖由 werety 于 2015-10-17 09:34 发表
借大家讨论红警的东风,俺上传一个TXT文档,也是从网上扒下来的,命令与征服全传,从真实世界的十月革命到命令与征服的平行世界——红色警报,再到之后的命令与征服本篇的GDI、NOD的诞生历史。
话说俺一直认为红警1 ...
早些年西木还是把红警1作为命令与征服的别篇,红警1本身就挂着个命令与征服的牌子。到了2代以后才总算把命令与征服这个牌子摘掉,搞成两个系列了。总的来说西木还没被收购前的即时战略题材还是比较有深度的,各种作品细节也做得很好。

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原帖由 昵称无效 于 2015-10-17 11:19 发表
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光头kane的名言,掌握过去者衡控制未来,控制未来者亦能征服过去。
意思就是时间轴上的点互相作用,他要通过这种方式改变cnc中的失败结局
没记错的话,苏军战役最后的cg,kane说了这 ...
嗯,昨晚怀旧一下红警1代,安装游戏的时候在最后的部分发现了这段话,配上凯恩的头像,果然是他说的。另外剧情里凯恩貌似是担任斯大林的“特别顾问”,过场动画里有凯恩入镜和斯大林耳语几句的段落
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然而凯恩和尤里是怎么回事~~2代既然是1的时间线延续,理应说点什么吧……结果(我是后来玩PS的红警才知道凯恩的存在的,PC版那时几乎就是没有过场的)

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