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[老游杂谈] 80年代的SEGA是不是真的有外星科技

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 01:46 发表


交流而已,谈什么对局

MD2决然没有想证明"世嘉的动作街机游戏直到80年代末也一直超越业界五年"的意思。

他的标题我不认为有问题,抛开游戏类型,就拿发色数和活动块来比,《银河力量2》完全不会惧怕《快打 ...
他1楼可没有写明白他决然没有想证明世嘉的动作街机游戏直到80年代末也一直超越业界五年,所以我默认他指的是80年代的所有游戏,有什么不妥吗???他在被打脸之后才开始狡辩


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引用:
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 01:54 发表



他1楼可没有写明白他决然没有想证明世嘉的动作街机游戏直到80年代末也一直超越业界五年,所以我默认他指的是80年代的所有游戏,有什么不妥吗???他在被打脸之后才开始狡辩

我最后说一句吧,我并不想故意舌战或者为md2帮腔,但有个重要的思路必须要表达:

他既然看了街机历史的图书,那么在这书里,世嘉的代表作一定会以《太空哈利》、《OUTRUN》、《超级摩纳哥GP》之类的大型框体游戏为主,这些游戏都不是我们常见的平面卷轴动作游戏,而这些游戏在"技术力"方面,确实领先业界整体水平——无论与其相较之作是什么类型。但至于"五年"之说确实不够严谨。

70年代初至中期,世嘉已经取得业界绝对霸权的地位,犹太人社长罗森老先生凭着他不盲目从众的心态、高品质的服务以及世嘉本身具备的技术力和世嘉背后大金主——海湾与西方工业集团的资金保证作为矛头与后盾,横扫全球市场。1972年,世嘉在日本街机市场占有率达到百分之六十五以上,超过TAITO与NAMCO份额之和。但70年代后期,世嘉份额先后被TAITO和NAMCO大量鲸吞,为了重登业界主导地位,新上任的中山老社长决意开拓新市场,进一步提高技术水平,展开差异性竞争,改变游戏中心的氛围。除了体感街机外,抓娃娃机、滨松欢乐广场、世界达比赛马机乃至幻想地带,都是相关思路带来的产物。这些不仅使世嘉在因"新风俗营业法"而饱受苦恼的全业界中再度强势崛起,也令世嘉的股票顺利上市且广受投资者看好。

既然在客观史实上,世嘉确是以这些产品称霸于街机市场的,那么在讨论"世嘉的技术力"上,自然就可以暂时忽略掉那些传统意义上的平面卷轴动作游戏。因此他说"80年代世嘉是不是有黑科技",就是说"这些各类大框体街机是不是黑科技"呢?

举个例子,南梦宫在80年代,有自己的好基板,也用过任天堂的基板。那么,《银河力量2》就相当于"南梦宫自己的好基板",而《战斧》就相当于"南梦宫用的任天堂基板"。既然我们不可以用"南梦宫用的任天堂基板"来证明南梦宫的水平,那么当然也要用《银行力量2》而不是《战斧》来见证世嘉的技术力。因此,要用《银河力量2》来比《快打旋风》,不同类型进行对比可能并不合理,但这种对比并非判断游戏的可玩性,乃是判断技术力,所以当然要用各自的精锐产品啊。


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 10:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 01:53 发表


既然朋友你行为的本质乃是如是,故我亦就不说什么了:D

我没有想撕逼的意图,你想打他脸,我想借此机会略微讲一下世嘉在相关方面的成就,现在我的目标达成了,你继续。

玩街机的硬派老玩家脾气大,这个我理 ...
冷静一下以后,我觉得我也是有些冲动,跟朋友你吵了几句,其实我们之间没有根本矛盾。

我明白你想维护世嘉的意思,我自己也是说了很多气话。

不好意思,说话的语气太重了,见谅。


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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 02:10 发表


我最后说一句吧,我并不想故意舌战或者为md2帮腔,但有个重要的思路必须要表达:

他既然看了街机历史的图书,那么在这书里,世嘉的代表作一定会以《太空哈利》、《OUTRUN》、《超级摩纳哥GP》之类的大型框体游 ...
你说的很对,我承认80年代世嘉街机确实引领业界,我之所以要和md2叫板只是单纯的不爽他本人而已,完全没有故意要诋毁世嘉的意思。

但我的言行确实有点过火,伤害了世嘉fan。这一点上向你和其他世嘉fan表示歉意。

[ 本帖最后由 ccf1st 于 2015-12-4 02:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 02:19 发表





你说的很对,我承认80年代世嘉街机确实引领业界,我之所以要和md2叫板只是单纯的不爽他本人而已,完全没有故意要诋毁世嘉的意思。

但我的言行确实有点过火,伤害了世嘉fan。这一点上向你表示歉意。
没关系的,我其实明白你作为真街机老玩家,不会刻意攻击世嘉这一在街机业界有着卓著贡献的厂商。我们的讨论总之是有益的,若我无意中有言行过火,我也同样表示歉意。

这么晚了,休息吧老兄。至于你和MD2之间的话题,我不会再说什么了,你和他明天再继续吧。

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一边整理代码,一遍看你们对夯,一遍默默地下了一个powerdrift的视频睡前再爽一下。。。

没有程序猿中的SB小清新们搞开源搞互联网,我可以领先Sega 10年,请向我开炮
:D

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posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2015-12-4 03:26 发表
一边整理代码,一遍看你们对夯,一遍默默地下了一个powerdrift的视频睡前再爽一下。。。

没有程序猿中的SB小清新们搞开源搞互联网,我可以领先Sega 10年,请向我开炮
:D
你把WOF移植到MD上且达到SOR2的水准再说。

本帖最后由 快乐猪头 于 2015-12-4 07:32 通过手机版编辑

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SEGA的强项确实在那种大型框体,体感类上,但是相对而言价格方面就高出比较多,我第一次在街机厅见到SEGA那个丛林大冒险和死亡之屋4的时候,真是非常的震撼。在90年代初期,SEGA的SYSTEM32基板画面其实也很不错,记得有个叫异型的光枪游戏(不知道记得对不对),看上去画面确实比同期CAPCOM的游戏要好一些,还有个叫阿拉伯战士的过关游戏,人物能放大缩小好像,因为玩过的有限,只记得这两个了。而当时我们这里的街机厅最流行的是C社的主力CPS1游戏,CPS2游戏也有,但非常少,CPS1和2的游戏都主要在普通框体中(以动作、格斗游戏为主),而SEGA有部分游戏是用的专用的框体,在当时感觉是不一样的,而且要2-3个币才能玩一次。所有SEGA在技术上有一定的领先还是有一定道理的。

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世嘉当年的街机游戏是要突出机板特殊能力、要做家用机很难做出来的东西,这方面还是很成功的。CPS1/II游戏颜色/分辨率缩一下就可以在家机移植得不错。

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引用:
原帖由 dongzhigang 于 2015-12-4 10:13 发表
SEGA的强项确实在那种大型框体,体感类上,但是相对而言价格方面就高出比较多,我第一次在街机厅见到SEGA那个丛林大冒险和死亡之屋4的时候,真是非常的震撼。在90年代初期,SEGA的SYSTEM32基板画面其实也很不错,记得 ...

转一个B站网友发的一币通关的SYSTEM 32《异形3》视频:
http://www.bilibili.com/video/av635928/

另外,我们常见的"普通框体"的基本架构也是世嘉首先发明的。80年代中期,SEGA对旗下街机厅进行大规模改革,使其脱离大众眼中昏暗、脏乱的印象。改造行动的其中一环,就是提高照明,增加灯具。当时很多街机游戏采用桌台式框体(无论是泛用性框体还是专门的框体),而其屏幕会映出天花板的灯光,非常影响娱乐。于是,世嘉根据本来就有的竖立式框体进行改造,制出以清爽的白色为基调、屏幕向后倾斜、可以搭载不同游戏基板的竖立式泛用性框体"CITY CABINET"(其后继者"ASTRO CITY"活到了今天),同时期街机大厂也紧随世嘉推出了类似产品。


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 11:16 编辑 ]

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ccf1st你完全不了解SEGA的魅力, 喜欢SEGA游戏的人很容易就成了死忠脑残粉,一般人的自然也就无感,甚至不喜欢,甚至讨厌, 这就是它的魅力,我从MD到SS到DC,直到SEGA倒向sony,又义无反顾地入了以前非常讨厌的ps2,到ps3,说不上具体原因,因为有种感情因素在里面

[ 本帖最后由 xpressure 于 2015-12-4 11:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 xpressure 于 2015-12-4 11:49 发表
ccf1st你完全不了解SEGA的魅力, 喜欢SEGA游戏的人很容易就成了死忠脑残粉,一般人的自然也就无感,甚至不喜欢,甚至讨厌, 这就是它的魅力,我从MD到SS到DC,直到SEGA倒向sony,又义无反顾地入了以前非常讨厌的ps2,到ps3,说 ...
SE~GA~~

你也是SEGA粉

入索尼是很正常的~因为索尼系主机的SEGA游戏数量最多,独占作品也最多。如龙、初音、女武神这些都是必玩的神系列。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
感觉SEGA和SNK都是喜爱者容易发展为厨无爱者容易发展为黑的公司。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2015-12-4 07:31 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
你把WOF移植到MD上且达到SOR2的水准再说。

本帖最后由 快乐猪头 于 2015-12-4 07:32 通过手机版编辑  
猪头你要有幽默感
:D

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我的印象只在于90年代SEGA框体的分辨率比较高。

至于80年代。。。。玩不起。

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