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[业评] 回看阿甘骑士的这么多DLC,真是坑钱啊。

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原帖由 @昔日之影  于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?

还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
尼玛我开诺兰蝙蝠车上街碰到战车打我我都不知道怎么回击...没法变形开火,只能跑圈追屁股等瞄准提示....


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原帖由 @昔日之影  于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?

还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
尼玛我开诺兰蝙蝠车上街碰到战车打我我都不知道怎么回击...没法变形开火,只能跑圈追屁股等瞄准提示....



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原帖由 @昔日之影  于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?

还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
尼玛我开诺兰蝙蝠车上街碰到战车打我我都不知道怎么回击...没法变形开火,只能跑圈追屁股等瞄准提示....


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原帖由 @昔日之影  于 2016-1-13 14:46 发表
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?

还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
尼玛我开诺兰蝙蝠车上街碰到战车打我我都不知道怎么回击...没法变形开火,只能跑圈追屁股等瞄准提示....

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挺好的,108%了,一块卡RMA去了,还剩一块不耽误玩这游戏,继续补,喷了!

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喷了怎么一下抽风回了那么多次.....

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-14 15:34 发表

阿卡姆疯人院和阿卡姆城都是必玩的,推荐连起来玩

疯人院的推进模式类似银河战士和恶魔城,也就是所谓的Metroidvania,通过解锁新道具开辟新区域
节奏感是整个系列最紧凑的一作,而且难度不高,给你充足的时间 ...
喷了 事实是骑士是我玩的最认真的一作 和楼上某仁兄看法一样 骑士才是集大成之作 每一部都hard起步对比过 骑士的难度最有挑战性 新内容 蝙蝠车谜语人赛道解谜 剧情解谜 各种坦克大战 竞速追车 驾驶手感 个人 觉得玩的不亦乐乎 结果竟是被说成本作进化过程中的糟粕?完全无法理解也许纯动作游戏玩家是不喜欢载具打枪和竞速的?
骑士的打斗操作手感我也觉得系列最爽,潜入部分也大幅进化创新了,敌人的医疗兵重装机枪兵探测器无人机机枪塔和类似城里面急冻人之战对蝙蝠侠的行动反应等对潜入的干扰,自己的语音指挥各种新加入的干扰器破解器用法也玩的不亦乐乎
boss战和剧情设计是不比前几作强,但主线个人觉得还是很不错的,长度和多样性都有保证,综上我认为即使和城难分高下也起码比疯人院和起源强。要推荐的话三部曲连起来玩,就除去起源就可以了。疯人院毕竟系列第一作各种系统稍显简单不可能放在系列巅峰,而起源才是系列粉才应该尝试的 除了boss战有意思,剧情可以看看外, 起源实在没任何感觉比骑士值得玩。城的元素也没有骑士多,只是出于历史原因可以视为同一等级,就我刚刚四部在两个月内全部通一遍的感觉来说,骑士的各方面感觉最好玩。

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我觉得,乃至城都不如疯人院有意思。
疯人院不是沙盘,但是有限地图,能玩出那么多花样的boss战和演出,才真是神作。
疯人院到城到起源,给我感觉都是一个不断稀释可玩性和节奏的过程,游戏的进化跟不上地图的扩大。
骑士我直接等年度版好了,季票太坑。

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原帖由 flutez 于 2016-2-14 08:16 发表
喷了 事实是骑士是我玩的最认真的一作 和楼上某仁兄看法一样 骑士才是集大成之作 每一部都hard起步对比过 骑士的难度最有挑战性 新内容 蝙蝠车谜语人赛道解谜 剧情解谜 各种坦克大战 竞速追车 驾驶手感 个人 觉得玩的 ...
蝙蝠车在室内解密方面是个累赘,无非是把原来靠蝙蝠侠自己一个人进去就能解决的谜题改成想办法把蝙蝠车带进去
真正好的设计应该是想带就带不想带就不带,而不是让你带着个累赘
坦克大战就是FC游戏的设计逻辑,而且设定上也非常可笑,借用个冷笑话“阿卡姆骑士是个傻逼,非要用无人坦克,随便找个土匪绑在上面你就赢了”
更大的问题出现在大地图的设计上,城的地图好就好在没有一寸土地是多余的,整个沙盘相当于无数个挑战地图连接在一起,从一个战斗区域跳出去就是另一个战斗区域,起源和骑士都没有这种感觉
这不是喜不喜欢竞速和打枪的问题,GTA的竞速和打枪元素我从来不讨厌,阿卡姆做到这个程度了么?
你要把骑士的开车当成竞速游戏的话,先在挑战地图里加上对手,而不是一辆车反复兜圈子玩,我都不知道制作组浪费时间在这些纯赛道地图上干嘛
至于系统上的创新那是应该的,你怎么不说肉搏战方面的进步还是继承自起源的?难道骑士的变化就比起源大了?恐惧击倒这种想办法第一招就秒N个人的技能就是真正的进化?
挑战地图战役的取消、史上最差的支线和DLC,前面喷过了,懒得再喷一次。只是我发现似乎每一个支持骑士的人都很喜欢选择性忽视这些很重要的元素?
剧情上疯人院和起源是一个模式,门槛低,没有基础的人也能看懂,本身素质也可以;城是专门给了解背景的人看的剧情,所以各种元素点到为止,对新人不友好,但老人没问题;骑士就是故作玄虚外加强暴角色

反正骑士跟城比不论销量还是评价都在下降(更别提那分很多都是买来的,华纳从暗影魔多开始就被抓住了操纵媒体的证据)
如果你不在乎剧情,你可以认为骑士整体比起源好,但好的也很有限(画面除外)。问题在于我是把剧情、演出、流程节奏这些体验当作一个综合要素去考虑的,这方面骑士是不如起源的
骑士整体比不过城,哪怕让我现在重新玩也是如此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 14:20 编辑 ]

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原帖由 rei_2014 于 2016-2-14 13:50 发表
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我觉得,乃至城都不如疯人院有意思。
疯人院不是沙盘,但是有限地图,能玩出那么多花样的boss战和演出,才真是神作。
疯人院到城到起源,给我感觉都是一个不断稀释可玩性 ...
阿卡姆这个系列最大的问题是,沙盘化以后,沙盘和主线剧情大部分是脱节的
去掉大地图的一些意义不大的强制战斗,主线剧情基本还是在室内进行的,只不过沙盘上的支线可玩元素把这个问题给稀释了,但如果你不管支线一个劲推进主线,就可以发现室内流程的进步一直很有限

Metroidvania和沙盘这两个类型本身是没有高下之分的
但是疯人院对于自身节奏和流程的掌握最纯属,因为其他三作是进化不彻底的沙盘,而且节奏调控都不如疯人院
疯人院的BOSS安排密度和顺序比后面的三部作品都合理一些(指剧情铺垫,BOSS战本身是较差的一代)

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原帖由 @littlezoo  于 2016-2-13 08:39 AM 发表
尼玛我开诺兰蝙蝠车上街碰到战车打我我都不知道怎么回击...没法变形开火,只能跑圈追屁股等瞄准提示....
DLC里的复古车说明很清楚了,没有现代化武器。

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原帖由 grammyliu 于 2016-2-14 14:24 发表
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DLC里的复古车说明很清楚了,没有现代化武器。
这个问题我喷过,电视剧版和伯顿版的蝙蝠车不能开火我完全没意见
诺兰版就是个坦克,有炮塔,居然连个攻击模式都不做,太懒了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 14:09 发表

蝙蝠车在室内解密方面是个累赘,无非是把原来靠蝙蝠侠自己一个人进去就能解决的谜题改成想办法把蝙蝠车带进去
真正好的设计应该是想带就带不想带就不带,而不是让你带着个累赘
坦克大战就是FC游戏的设计逻辑,而 ...
肉搏方面继承自起源我不太苟同
起源对战斗的改良只是加了一个连按键的重反击和部分敌人的连续反击,以及削弱了反击提示出现时间而已,这个根本不算是进化,就是个小修小补增加下多样性而已

骑士对于肉搏战斗的进化在于以前很多玩家喷的蝙蝠侠战斗其实是节奏游戏这一点上,中后期开始的大型敌人是完全无视常规敌人的节奏去攻击,这个算是对整个系列上战斗的缺陷的一种补足
猎杀潜入战也是类似,骑士在系统上的调整能看出明确进化方向,几个新能力和道具让以前系列中被动等待敌人上钩的设计变成主动诱击敌人,高速猎杀。而起源呢?就把钢缆变成了一个可选择目标的钢丝绳?

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-2-14 15:30 编辑 ]

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原帖由 昔日之影 于 2016-2-14 15:28 发表

肉搏方面继承自起源我不太苟同
起源对战斗的改良只是加了一个连按键的重反击和部分敌人的连续反击,以及削弱了反击提示出现时间而已,这个根本不算是进化,就是个小修小补增加下多样性而已

骑士对于肉搏战斗的 ...
钢丝绳那玩意人人都喷的,一个无耻的飞行道具,我说的起源在肉搏方面的进步不是这一点
起源有投技和连续反击本身对于节奏就是一种改变,前两作的肉搏是完全跟着主角的节奏走的,加入连续反击以后敌人也能拆招(敌人攻击——主角反击——敌人反制反击),你需要更专注的精力
另外一个变化是起源中后期肉搏战同屏人数明显增多,为了快速清场加入了无视盾牌的电手套,这个东西毁誉参半,连击高手对其嗤之以鼻,但是的确做出了一个新的风格,变成类似无双的割草,弱化节奏,强调走位

骑士的新道具,在战术层面的变化幅度都不如城的烟雾弹和冰冻弹
烟雾弹对于整套打法的改变最大,再现动画里的关灯杀,哪怕是潜入战也可以故意引诱卡位然后关灯肉搏解决
冰冻弹可以把2V1变成1V1,或者主动创造机会逐一终结技放倒
骑士还有个变化是场景杀,但这玩意一来是固定设计太街机风格,二来睡狗先用过了

说到底难道你们真的认为骑士这点改变是从PS3变成PS4应有的改变?机能提升了这么多就改变这点?难道其他几作的改变就比这一作小了?
城的变化不比这一作大?(我还没提城新增的挑战地图战役和敌人新增的大量反制装备)
喷蝙蝠侠是节奏游戏的人,看到骑士依然会喷,这不是加一两种新敌人就能解决的,除非你把整套战斗系统重做了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 15:55 编辑 ]

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从没玩过蝙蝠侠系列  是不是直接玩集大成的骑士  就可以了?

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