小动物园™
魔神至尊
原帖由 @昔日之影 于 2016-1-13 14:46 发表 其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛? 还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜
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Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-14 15:34 发表 阿卡姆疯人院和阿卡姆城都是必玩的,推荐连起来玩 疯人院的推进模式类似银河战士和恶魔城,也就是所谓的Metroidvania,通过解锁新道具开辟新区域 节奏感是整个系列最紧凑的一作,而且难度不高,给你充足的时间 ...
小黑屋
原帖由 flutez 于 2016-2-14 08:16 发表 喷了 事实是骑士是我玩的最认真的一作 和楼上某仁兄看法一样 骑士才是集大成之作 每一部都hard起步对比过 骑士的难度最有挑战性 新内容 蝙蝠车谜语人赛道解谜 剧情解谜 各种坦克大战 竞速追车 驾驶手感 个人 觉得玩的 ...
原帖由 rei_2014 于 2016-2-14 13:50 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 我觉得,乃至城都不如疯人院有意思。 疯人院不是沙盘,但是有限地图,能玩出那么多花样的boss战和演出,才真是神作。 疯人院到城到起源,给我感觉都是一个不断稀释可玩性 ...
原帖由 @littlezoo 于 2016-2-13 08:39 AM 发表 尼玛我开诺兰蝙蝠车上街碰到战车打我我都不知道怎么回击...没法变形开火,只能跑圈追屁股等瞄准提示....
原帖由 grammyliu 于 2016-2-14 14:24 发表 posted by wap, platform: iPhone DLC里的复古车说明很清楚了,没有现代化武器。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 14:09 发表 蝙蝠车在室内解密方面是个累赘,无非是把原来靠蝙蝠侠自己一个人进去就能解决的谜题改成想办法把蝙蝠车带进去 真正好的设计应该是想带就带不想带就不带,而不是让你带着个累赘 坦克大战就是FC游戏的设计逻辑,而 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-2-14 15:28 发表 肉搏方面继承自起源我不太苟同 起源对战斗的改良只是加了一个连按键的重反击和部分敌人的连续反击,以及削弱了反击提示出现时间而已,这个根本不算是进化,就是个小修小补增加下多样性而已 骑士对于肉搏战斗的 ...