混世魔头
原帖由 lightling 于 2018-6-5 10:46 发表 posted by wap, platform: VIVO 古墓1代最高明的地方是场景设计,进入游戏你会觉得这是一个“古代遗迹”而不是一个“关卡”,所有物件的布局都是基于古人使用者的自然、合理设计,这里唯一不合理的就是考拉,一个闯入 ...
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原帖由 @正义的化身 于 2018-6-5 14:11 发表 考拉是什么意思?~~
魔头
魔王撒旦
会者定離
小黑屋
原帖由 @FridgeCN 于 2018-6-5 18:14 发表 古墓每一代都买了steam 9和10改成那样我不反对,毕竟任何事物都要创新求变,但是,你把劳拉的胸还给我啊
小侠
原帖由 @wopare 于 2016-2-4 09:39 发表 是我个人看法,举例来说,1代我到现在还记得很多经典的场景:有熊出现的那个方形水池秘道、悬崖边的大瀑布、恐龙突然登场的秘境、一层层下去的空中楼阁一样的迷宫、罗马斗兽场、米达斯神殿的点金之手、金字塔神像、、、等等,还有各种坑爹的陷阱机关,的确按你的说法,2,3,4可能也有很多震撼的场景,但是考虑到那个时代的游戏表现来说,1代绝对是划时代的,之后出现的几代多少都有1代的影子,而且类似风格玩得多了,从心理上来说震撼度是比不上当初1来得大的
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