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[新闻] 同样是虚假宣传,画面造假和游戏性造假,你认为哪一个更无法忍受?

游戏性吧。
荒野大镖客的联机模式,宣传偏离一直是一大队人马出去总是有事可做。
结果其实内容量大概玩一下午,搞定14个碉堡就差不多了。


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还是mgs2的宣传片那个造假,现在mgs5也没有到那种ai效果吧。



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引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-2-14 01:31 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
还是mgs2的宣传片那个造假,现在mgs5也没有到那种ai效果吧。
那个AI一点都不聪明,很多镜头都是排队枪毙,枪法也打不中,比正式版还蠢

MGS2宣传片真正的造假是2001年E3把雷电的部分换成了Snake,但这些关卡本身还是能玩到的,只是主角换了而已
可以说这是虚假宣传,但这是精心制造的圈套的一部分,不是做不了,而是故意不做

MGS2没做到的部分基本都在企划书里,发售前没对外公开
如果小岛不说,除了洪水场景(做好了,因为不好玩删掉了)和911那部分之外,玩家是不会知道MGS2删了多少东西的

真正糗了的是MGS5,预告片里的关键剧情正式版里没有(场景都在,甚至很多动作也在,但感觉是移花接木而不是原版效果)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 01:40 编辑 ]


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  • mushroommg 激骚 +1 版务处理 2016-2-14 05:19

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随着年龄的增大越来越不看重画面了,越来越深刻的理解了以前人们常说的好看跟好玩使两回事。

游戏性显然更重要。


另外想问楼主这种业内一个问题,关于fps这种类型做出类似星战或战争机器这种视点是否会牵扯到游戏性?

一直对fps这种视野残疾的游戏深恶痛绝,有些明明很有兴趣的游戏因为这个类型而不得不放弃,像ecolve这游戏,是否人类这方如果做出类似于怪物方的视点会需要更改游戏系统?

我的问题就是fps多数不能像星战这样提供两种视点让玩家选择,是游戏系统决定的吗?
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画面缩成MC都无所谓,能比MC好玩就行了。

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当然是育碧了。育碧哪个游戏的trailer不是火爆的惊天!不过真正玩上了发现游戏性一坨屎。

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居然没人提killzone2,当时闹得满城风雨啊,画面和演出都没实现~压根就是假画面冒充ps3实机。

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引用:
原帖由 @wangjiex1  于 2016-2-12 15:52 发表
游戏性吧,想起tlou e3演示明显造假了,实际ai哪有这么聪明
可以玩了让敌人反应跟e3流程一样。

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posted by wap, platform: Samsung
像老任GC时期宣传银河战士PRIME2是以战斗为重的,但实际游戏战斗很少,大部分是解谜(MP的解谜比战斗好玩)这种算游戏性欺骗么?

本帖最后由 任天鼠 于 2016-2-14 08:45 通过手机版编辑

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大多数游戏在演示的时候都会在边角打一行字,alpha,beta footage,做得更稳的公司还会在演示最后打上“最终成品可能与演示不同”的字样,你自动无视这个还要怪厂家骗你,厂家还真是躺枪。

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预告都是忽悠尽量别看。。。。

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mgs5 紫薯布丁

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-2-14 02:03 发表
另外想问楼主这种业内一个问题,关于fps这种类型做出类似星战或战争机器这种视点是否会牵扯到游戏性?

一直对fps这种视野残疾的游戏深恶痛绝,有些明明很有兴趣的游戏因为这个类型而不得不放弃,像ecolve这游戏,是否人类这方如果做出类似于怪物方的视点会需要更改游戏系统?

我的问题就是fps多数不能像星战这样提供两种视点让玩家选择,是游戏系统决定的吗?
TPS视角需要再做一套动作
否则强制改视角就是这个效果
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引用:
原帖由 slr 于 2016-2-14 08:48 发表
大多数游戏在演示的时候都会在边角打一行字,alpha,beta footage,做得更稳的公司还会在演示最后打上“最终成品可能与演示不同”的字样,你自动无视这个还要怪厂家骗你,厂家还真是躺枪。
KZ2那种就是纯粹的CG,根本不是游戏演示,但索尼还要信誓旦旦说“这是即时渲染”
至于那种免责声明,看来你是非常喜欢“亲爱的顾客,我是你爹,最终解释权归你爹所有”的bullshit?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 12:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 12:03 发表

TPS视角需要再做一套动作
否则强制改视角就是这个效果
喷了

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