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[资源分享] 当年SEGA制定MD的硬件规格,是基于什么思路呢?

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
md的sprite也小,移植街机的游戏人都变小了。
要是有cps1的性能就好了,md做不出恐龙快打这样流畅的动作游戏。


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寺魂,美少女战士MD的人物都比SFC要大。不过角色做大的MD游戏背景都缩水得厉害。



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posted by wap, platform: Samsung
ps4  13年  8g gddr5,当时看起来很高大上,现在不是一样落后……


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
颜色无所谓,看看MD游戏那充满动感的画面就知道速度才是最关键的。

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64发色是少点,但是美工好一样可以做出好的画面。
除了成本,SEGA的MD的性能制定是毁在内部的斗争,街机部是世嘉当年的摇钱树,因此对家用机部门是非常压制的,你看看所有sega本社的移植作基本都是缩水严重,什么冲破火网,兽王记,太空哈利明明都可以做得更好,尤其是战斧一代莫名其妙地去掉了街机的多层卷轴,你看看差不多同时期的原创游戏SONIC、超级忍、格斗3人组,没有街机的移植制约,原创的画面好到飞起。日雅上面高价的MD游戏,几乎没有SEGA自己移植的本社街机作品,看看NAMCO移植的迅雷行动II,technos的闪电出击,SEGA应该汗颜的。再啰嗦一句,当年土星上的世家拉力、VR战士也是惨不忍睹的(虽然我当年玩得不亦乐乎)。
sega的MD是我最爱的主机,没有之一,但是我一直觉得如果当年sega不死护街机,MD的机能可能会更好的,人家AES不也就2块68K嘛。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
sega产品部一贯目光短浅,它的思路就是找个竞争对手,然后技术规格压倒这个对手,完全不考虑科技进步,也不考虑潜在对手。MD是这样,DC和SS是这样,MD之前的4代机全是这样。这样的公司不死才怪。

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引用:
原帖由 johnsonzsj 于 2016-2-26 18:12 发表
64发色是少点,但是美工好一样可以做出好的画面。
除了成本,SEGA的MD的性能制定是毁在内部的斗争,街机部是世嘉当年的摇钱树,因此对家用机部门是非常压制的,你看看所有sega本社的移植作基本都是缩水严重,什么冲 ...
AES只有一块68000吧

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引用:
原帖由 johnsonzsj 于 2016-2-26 18:12 发表
....人家AES不也就2块68K嘛。
SNK的MVS街机板和NEOGEO家用机都是一颗MC68k和一颗Z80,国内的NEOGEO有两颗68k的谬误,我最早见于傅赞的《电子游戏一点通》,然后国内网站到处都是以讹传讹,百度百科也照抄不误~
所以说,NEOGEO AES/CD 才是真正实现了在家玩街机这一MD未能实现的口号。

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引用:
原帖由 johnsonzsj 于 2016-2-26 18:12 发表
64发色是少点,但是美工好一样可以做出好的画面。
除了成本,SEGA的MD的性能制定是毁在内部的斗争,街机部是世嘉当年的摇钱树,因此对家用机部门是非常压制的,你看看所有sega本社的移植作基本都是缩水严重,什么冲 ...
PCE由NEC操刀移植的冲破火网效果比MD版强得多。所以我绝对相信当时SEGA内部是有势力故意把MD的街机移植游戏做烂做差的。这样的公司,不死才怪。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2016-2-25 01:03 发表
所有游戏机的都有图形处理模块,显卡只是对PC构架中一个可插拔的图形处理模块的称呼,游戏机的显卡不可插拔。
2D游戏机的显卡最常见的作用就是活动块显示、层次排序和背景卷轴。
MD用的叫YM7101,属于定制的,所以显示64色就是这么要求的,64色又不少,颜色多,显卡成本就高,厂商开发团队就决定这么干了非要问基于什么思路做什么。。。为什么A游戏机显存比B游戏机少,才4兆,基于什么思路?为什么A游戏机手柄按钮比B游戏机少,才4个,基于什么思路?为什么A游戏机2D功能那么弱,只能搞3D,基于什么思路?为什么A游戏机显存带宽比B游戏机少,才128比特,基于什么思路?为什么A游戏机着色流水线不及B游戏机,才32条,基于什么思路?为什么A游戏机CPU核心数比B游戏机少,别人有7个,基于什么思路?

都死了20年的游戏机,讨论讨论游戏吧。。。。
没错讨论游戏

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你跟我说哪个主机不是这样?

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引用:
原帖由 kh2841 于 2016-2-26 22:35 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
sega产品部一贯目光短浅,它的思路就是找个竞争对手,然后技术规格压倒这个对手,完全不考虑科技进步,也不考虑潜在对手。MD是这样,DC和SS是这样,MD之前的4代机全是这样。这样 ...
哪台主机不是这样?别忘了成本决定成败

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引用:
原帖由 RISC 于 2016-2-26 23:08 发表

SNK的MVS街机板和NEOGEO家用机都是一颗MC68k和一颗Z80,国内的NEOGEO有两颗68k的谬误,我最早见于傅赞的《电子游戏一点通》,然后国内网站到处都是以讹传讹,百度百科也照抄不误~
所以说,NEOGEO AES/CD 才是真正 ...
纳尼,伦家AES也才一个68K?怪不得当年我觉得闪电出击IV画面可以媲美AES的lastresort了。所以软件好好做,充分挖掘硬件的机能,发挥强项,是可以做出非常好的作品的啊。
那SEGA的市场部和硬件制定的人应该拖出来骂一顿,一样是一颗68K,一颗Z80,就算主频低点,MD的sega本社移植作品那么差强人意确实要批评的,AES确实是真正的街机搬家里啊。

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PC-E日本售价可比MD贵。

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引用:
原帖由 johnsonzsj 于 2016-2-27 15:16 发表


纳尼,伦家AES也才一个68K?怪不得当年我觉得闪电出击IV画面可以媲美AES的lastresort了。所以软件好好做,充分挖掘硬件的机能,发挥强项,是可以做出非常好的作品的啊。
那SEGA的市场部和硬件制定的人应该 ...
图形和内存部分还是有较大差异的,AES旋转缩放可是毫无问题的,AES那种容量的卡带在当时也算得上天价了,有了CDROM以后才好了些

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