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[资源分享] 老瓶新醋,自娱自乐,SVC之论BGM的重要性~

    前些日子,有坛友讨论KOF存在感最低的一作,有不少坛友提到了03,也提到03的手感变化较大,难以适应,后边也得知是因为程序大重写所致,S社这种肯推翻了重来的心境,还是值得肯定的。也因而,03也有他特有的群体,也为之后的XI、NBC大乱斗打下了基础。
    今天的主题跟03无关,唯一关系应该就是同年发售的吧,但也算是因为这个所帖子引起:当时帖子里不少坛友喷了SVC,也有说SVC也是引用03及之后的新程序所制作,所以手感垃圾素质低下等等。其实,在本人看来,SVC并非引用03之后的程序,其实更贴近02,轻攻击的感觉、连招的节奏、MAX后SC系统、隐藏必杀EX、音效和BGM的风格等,都是一脉相传,只不过BGM的曲风太诡异了,阴暗的让人提不起神来,混混欲睡......S社00之后音乐素质下滑的很快,估计跟主力的出走有直接的关系。接着说SVC游戏本身,众玩友多爱跟CVS/CVS2比,也难怪,毕竟当时两大格斗厂商携手,各自共用对方使用权,做出当时那个还不是娱乐至上的年代大家梦寐以求的“关公战秦琼”,实属让人兴奋,那种感觉是今天各厂商角色乱入的大环境所体会不到的。CVS2的素质众人皆知,也上过斗剧,当时未见到真机,只在电玩节目上看到过,甚是梦幻!多年以后也只是在PS2上怀怀旧而已,最流行的年代已经过去。不过还有相关的日本比赛视频可以看,也算继续发挥余热,而且看到后来的影子系统被开发的很完全,基本逮住机会就是一顿浮空连,华丽度也有,但看多了也有点审美疲劳了。CVS2带有深深的老卡的印记,那种出招的硬实感觉,妥妥的街霸的感觉,很扎实,从KOF走过来想连招要适应下那种节奏,有区别是肯定的。另外画风,也是参考了SFZ3及SF3的风格,用色较艳丽,双方的角色大头像绝对是一道饕餮盛宴,不同的画风勾勒出不同的神韵。
    再说回SVC,C社交出了这么一份满意的作品,S社的却迟迟未出现,先出现的应该是NGP上那作吧,S社当时是真捧自己的掌机啊,主流的优秀FTG基本一个不落,素质还都挺高,只是神机当年高高在上,真正体验到的人估计少之又少。之后的事大伙都知道,S社出现重大变动,而且从此之后的精气神就一直没在回过来,05-06年左右有一个复苏的短暂时期,作品素质都很不错,曝光率也挺高:94RE、NW、MI系列、XI、NBC、合金及合金3D等,但也未能咸鱼翻身,也跟日本游戏及街机没落的大环境密不可分吧。倘若当时会有起色,相信95RE,MOV2乃至月华3也不是不可能吧?毕竟MOV和月华的角色绝无仅有的又出现了一次。这是后话了,扯远了,又发散了......03年,SVC发售了,然而正如前边所说,这个时候的S社已不再是千禧年前那个创意满满敢于革新的生力军了,虽然金蝉脱壳借尸还魂,而且元气大伤,交出的答卷也未能让众玩家粉丝买账,再加上又是NG基板,你懂得,ROM满天飞了。
    其实话说回来,SVC也没有那么不堪,基本的手感还在,打击感还OK,基础系统向C社的街霸看齐:单角色双回合,取消小跳跃、跑步,改为大跳跃与DASH,投技为SF系列的双键按压;连技系统以KOF02为蓝本,MAX时可SC相互取消,除了固定超必杀技外每个角色也有对应的起一发逆转的“MAX2”等。画面其实还OK,虽然跟S社以前的美工有差距,但在NG基板上也算不错了。最让玩家们所吐槽不能的就是那单调诡异的BGM了,真是不知所云。自己也并非SVC什么铁杆粉丝,也不是啥HACK大拿,就是做了简单的BGM替换,不一样的感觉,增加了可玩性。提取源都是SF及KOF相关作品ISO内的原声循环文件,品质有保障,不像单独自己转的会原因不明的音量减小。老瓶新醋,自娱自乐,说的就是如此。文件为PS2的ISO格式,不算大,模拟刻盘HDL亲测都可,正上传网盘,有兴趣的可以试下。然后在此也跪求一下PS2版的隐藏人物选择方法,搜到的什么左左左上上上等街机选法都选不出来,按SEL和START键都尝试未果。
    最后就是俗的了:游戏版权归原制作公司所有,素材来源均来自于网络,仅供交流学习使用。
    菜单http://v.youku.com/v_show/id_XMTUwNDUwNzUwNA==.html?from=y1.7-1.2
    RYUhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTUwNDUwNTg2MA==.html?from=y1.7-1.2
    KYOhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTUwNDQ5OTI2OA==.html?from=y1.7-1.2
    BOSShttp://v.youku.com/v_show/id_XMTUwNDQ5MDA3Mg==.html?from=y1.7-1.2
    贴了几段试看,更全的点这个:ALLhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTUwNDQ1NTk0NA==.html?from=y1.7-2

网盘分享:http://pan.baidu.com/s/1pKi7adX
   


[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2016-3-19 10:54 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 一直都在胖 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-19 12:32
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2016-3-19 10:38

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posted by wap, platform: GOOGLE
这作最大的贡献是不是给同人创作提供了暴风子的原型



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这游戏我挺怀念的,街机厅交了不少学费,自己买的第一本arcadia研究的就是这游戏,不过后来有些隐藏人物实在打不过就慢慢放弃了。


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引用:
原帖由 FireLiu 于 2016-3-19 10:38 发表
这游戏我挺怀念的,街机厅交了不少学费,自己买的第一本arcadia研究的就是这游戏,不过后来有些隐藏人物实在打不过就慢慢放弃了。
初玩也交了不少学费,选了八神,以为可以向KOF那样碾压AI,实在不行还有无限发波磨血大法呢,结果,殊不知这次AI不吃这套了,连续发波就等死吧......而且S社良心,C社人物没削弱,被隆的升龙拳各种刚2D,被古烈各种脚刀及超必脚刀教做人......

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏我看了一些录像,看起来内容还是挺丰富的,就是手感奇怪一些,03、11、svc、nvc都是snkp去探索的几个,没有那么不堪

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posted by wap, platform: Galaxy Note 8
这游戏看录像和自己玩简直两个游戏,感觉人都很重,跳不起来,要么就是太飘

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ps2版的svc选隐藏人物很简单,按住R1,然后部份人物的头象就会变成隐藏人物。雅典娜和红魔需要先在生存模式中将其打败,其它人物一开始就可以直接选。我觉得ps2版的svc最恶心的地方就是画面只是部份高清化了一下,而且没高清化的部份也不加个滤镜,看起来都是马塞克。象C社的一些街霸画面虽然也没有高清化,但好歹通过插值放大成480i,看起来比较舒服。或者干脆象kof2000一样以240p显示也好。

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引用:
原帖由 zhuwz 于 2016-3-20 15:10 发表
ps2版的svc选隐藏人物很简单,按住R1,然后部份人物的头象就会变成隐藏人物。雅典娜和红魔需要先在生存模式中将其打败,其它人物一开始就可以直接选。我觉得ps2版的svc最恶心的地方就是画面只是部份高清化了一下,而 ...
感谢,回头试试,枉我还在那上上上左左左......

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posted by wap, platform: Galaxy Note 8
snk家用机很少用搓招远隐藏人物的,要么就是任务通关或生存模式通关

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SS的KOF95/96/97选隐藏就是那么原味

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svc作为一个官方同人作品,恶搞和致敬的细节很多,单说全人物变身要素就很有诚意。
只可惜对kof玩家来说取消了系列灵魂的ab闪,打的很不习惯,另外非组队模式导致玩的也很不爽。
后来我写了一个kofsvc的外挂程序,支持全随机或者组队打,勉强找回点kof的感觉。
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引用:
原帖由 clarkh 于 2016-3-25 00:19 发表
svc作为一个官方同人作品,恶搞和致敬的细节很多,单说全人物变身要素就很有诚意。
只可惜对kof玩家来说取消了系列灵魂的ab闪,打的很不习惯,另外非组队模式导致玩的也很不爽。
后来我写了一个kofsvc的外挂程序, ...
NB闪闪,求分享。

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有消息称这款游戏当年遭到了日本玩家的联名抵制~~

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02、SVC、03无论是画风、音乐还是打击感都是一个模子刻出来的

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posted by wap, platform: Galaxy Note 8
引用:
原帖由 @clarkh  于 2016-3-25 00:19 发表
svc作为一个官方同人作品,恶搞和致敬的细节很多,单说全人物变身要素就很有诚意。
只可惜对kof玩家来说取消了系列灵魂的ab闪,打的很不习惯,另外非组队模式导致玩的也很不爽。
后来我写了一个kofsvc的外挂程序,支持全随机或者组队打,勉强找回点kof的感觉。
厉害啊,求分享

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