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[老游杂谈] 前两天看见个帖子说觉得银河战士4比超银好得多,我怎么一点觉不出来啊

因年代久远记不清了,前两天又把融合通了一遍,觉得很小品啊,怎么能和超银比呢

超银打到最后岩浆区的气氛,打总关底的各种震撼之处,都远超融合啊

融合岩浆区都随便就过去了,总关底好像固定一个位置打几下就死了,而且随随便便就出来了,连点深入虎穴的烘托都没有


最郁闷的就是故事我都没看懂。。。。到最后不明白谁和谁一头的。。。这tm还是玩的神游版


4到底是我不会玩还是就是小品的一代啊


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2D肯定是SM最高,zero因为加了最后zero suit的一段内容可以加分,F么没什么大的感觉,GB版和FC版没玩过就不发表评论了。



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貌似超银自由度比较高,而融合基本是线性?感觉超银和融合,有点像众神三角力和小人帽,是有点正篇和外传的感觉。
融合里有几个收集需要连续加速、蓄力等反复一连串操作,如果一气呵成还挺爽快。还有个高难度bug路径也可以作为操作挑战。另外反萨姆斯的设定也算个亮点吧。


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先入为主吧,没必要太计较
说小品也过了,至少手感方面比超银讨喜多了,和1代重制一起属于普及向必不可少的

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4是哪个??反正超银最高。

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4代就是超级银河战士。。。

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引用:
原帖由 @Fludit  于 2016-3-28 19:43 发表
4代就是超级银河战士。。。
4是融合

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sm的手感实在是难以接受,f和zero都要好很多

sm牛是牛在关卡设计,F和Zero实在是差口气

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S的关卡更丰富一些,加之那个时期,眼前一亮;但M4的推进更环环相扣一些,而且人设和操作更加成熟,一定要实机+耳机+深夜玩,代入感很强,音效绝壁同平台最高,毕竟自家的硬件最了解。关卡上应该没S那么丰满,至少好像是缺两个标志性BOSS,但剧情和操作手感可以加回分来。零点虽然晚于M4出现,而且是良心的经典复刻+额外内容,很良心,但是零点的背景是一种讨喜做法,主要是美式卡通的填色衬着,细节上还是M4更足。

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2d我就觉得融合最高

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ZM手感与关卡都很高
MF气氛很好,关卡不够精巧(相比ZM,SM)
SM关卡经典就不多说了,就是手感太飘忽现在重玩不太习惯了

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引用:
原帖由 麦丽素 于 2016-3-29 10:49 发表
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ZM手感与关卡都很高
MF气氛很好,关卡不够精巧(相比ZM,SM)
SM关卡经典就不多说了,就是手感太飘忽现在重玩不太习惯了
同意。
就说一个,MF没有经典炸弹跳。

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好的标准是什么?
瓦里奥世界、塞尔达和银河战士,这三个系列是非常典型的一类:都属于在GBA上大幅提升画面和效果同时大幅降低难度的作品。
纯粹以游戏内容和游戏性来评价,这三个系列都是早期作品强太多了。在这方面,融合比超级银河战士、零点任务都差太多。
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  • DoloresI 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-4 20:14

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超银最强,不过MF很适合新手入门。

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说游戏性,还真不是只靠难度撑,早期作品的内容之多让只玩过后期的玩家很难想象。当然这几个系列都是大作中的大作了,太典型了不能代表大多数,但也能说明一定问题。

银河战士我第一次玩的其实是融合,我不擅长动作游戏,玩完了感觉就是:挺难的,但是个好游戏,我也可以对外说我玩过银河战士了,就是打枪蓄力找各种增强配件过不同的地图杀boss,和洛克人之类的确实不一样,银河战士就是这种特点。等玩过零点任务之后,感觉是:我操,动作射击游戏还可以这样玩啊!超级银河战士就更不用说了。(你们感受我这两种不同的语气)现在看来,超级银河战士确实画面和效果太落伍了,零点任务算是个集大成的作品真正的良心作品,融合那根本就是个体验版。

像瓦里奥世界,一代基本上就是照着马里奥做的,内容多关卡多但是相对单调;二代GBC上其实就是动作解谜,就那8个世界,每个分白天黑夜四把钥匙,就是用关卡的设计引导玩家翻来覆去的玩,对操作还有要求,真心是大呼过瘾;三代GBA上人物动作灵活多了,那一身肥肉走起来颤抖着也自然了,但是一玩就发现和GBC那是两个游戏了,难度太低流程又太短。

在GBA上的游戏不是说就不好,关键问题还是内容的丰富程度和画面的精美程度不匹配,前辈的高度太高了,比如融合就是这样。这是一个整体的现象和感觉,玩家在享受更好的感官愉悦的时候就希望这个游戏能多玩一会也能多享受一会,但往往很快就通关了,然后就是高难度二周目这种。这种现象直到NDSL上市之后的发售游戏才有一点改观,比如恶魔城。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2016-5-5 08:53 编辑 ]
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