魔王撒旦
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原帖由 @十步一杀 于 2016-4-4 22:48 发表 FIFA,然而我已经好几天进不了UT了
JJ
Babyblue
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混世魔头
原帖由 神刀飞飞 于 2016-4-5 11:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 讲真这贴里能同时长期玩这两个游戏的人很少,一旦适应某作手感后就很难转换。 这两个刚出的时候都玩了一阵,现在固定玩实况2016。 实况2016确实很好玩,在真实和游戏性找到了极 ...
原帖由 @kuromo 于 2016-4-5 12:23 发表 实况2016我也玩了。操控性不错,是挺好玩的,但是真实性,就是那种足球比赛的感觉,比fifa差距仍然较大。 而且从早期的实况开始,实况的球员动作都有一种很僵硬的感觉,这个一直没有改善。 玩实况给我的感觉就是,虽然你也打出了各种配合,直塞之类的,但是这个僵硬的感觉非常影响沉浸感和真实度。 早期的fifa操控性很烂。03年pes开始出了pc版的那一段时间,就连画面都比不过实况。可以说实况最吊打fifa的就是那一段时间,连销量都和fifa一样了。 但是到了2009年fifa新引擎更新后,fifa无论从操控性还是真实性,都开始吊打实况。2011年fifa的pc版也更新了引擎,更是吸引了很多老的实况迷叛逃。因此也有了现在的局面 另外,评分的话,fifa只有ign的打分7.8,比实况的9.5低,别的媒体双方打分差不多。 而且如果你仔细看ign对双方游戏的评价,对fifa用的是鸡蛋里跳骨头那种评价,对实况则宽容得多。 这就好比,fifa已经是85分了,就算进化到90分你仍然感觉差别不大。 实况最多60分,涨个20分到80分你就会觉得改进了不少。
小黑屋
原帖由 海腹川背 于 2016-4-4 17:39 发表 fifa依然溜冰,假的不能再假。而实况则远不如ps1 ps2的,还是老老实实玩实况4吧。
原帖由 神刀飞飞 于 2016-4-5 12:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 我理解你说的僵硬感,2016其实已经好很多,而且可以通过操作消除不少。 实况比fifa在真实性最大的差距就是物理惯性,实况弱化惯性的结果也是让操控更简单,显然这是双刃剑,也是 ...
原帖由 @kuromo 于 2016-4-5 16:17 发表 不光是僵硬感。实况的人物和球感觉是用线连接起来一样。不像fifa人和球是分离的。 有一个老问题从早起的pes一直存在。比如带球向前跑直线,实况的人物动作让人感觉是一条很死板的直线前行。而fifa给人感觉要好很多。 另外,pes的足球的铅球感一直没变。一直以来,实况的长传设计让我觉得很糟糕。 pes2016玩起来是很好玩,但是感觉还是上个时代的作品,和以前的实况没有本质区别。如果没有fifa比较,我觉得pes2016挺棒的,但是有了fifa对比,还是fifa强得多,操控性差不多,但是真实性fifa比实况强多了。 另外,其实我从we3开始玩实况,一直到fifa11的时候才叛变。玩惯了实况的人,如果从fifa11开始转fifa,很容易适应fifa的操作方法,因为fifa借鉴了很多实况的做法。 但是fifa12开始加了个策略防守,和以前实况无脑方块+叉防守不好用了,而且fifa把方块协防键放到r1了。fifa12我花了半年时间才适应策略防守方式。 所以如果现在才从实况转fifa,要适应fifa的策略方式,真的是要多花点时间。另外,fifa的最高难度比pes要难得的多。 我现在玩pes2016上来就最高难度,也能赢几盘,但是玩fifa基本不可能。
魔神至尊
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-4-5 16:55 发表 实况2016的硬伤在于,防守AI,尤其是中后卫 作为一个游戏,应该是让我控制人手去弥补防守中短期出现的漏洞。 而不是TM让我手动操控2个中后卫,别TM SB一样的乱跑,把中间白送给对方前锋