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[业评] 转VG:《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT

我估计这篇文章的意思是说FF15使用RPG的成长框架,但是招式和技能是按ACT的套路来设计的,然后指令连接也是融合了ACT和RPG的一些特点


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SE做ARPG是不断进化的,当年FF7CC上手简直惊呆,本质上就一能自由走位的回合制RPG。
零式算是像点样子,手感和动作都还可以,限于PSP机能人物操作还是有点僵硬。
纷争,PSP最好的游戏之一了。第一部有些问题,012好很多。一开始也不习惯,习惯后觉得炸裂。
FF15试玩还好,有点毛糙,对圈攻击不太满意。
我个人是看好的。



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引用:
原帖由 root 于 2016-4-18 20:06 发表

PS21开门第一屎,保镖
保镖是第二作, 第一作是棒球
厂商需要时间熟悉硬件, 所以这些游戏其实是用来给新人练手, 熟悉人物建模, 运动轨迹, 环境物理碰撞这类交互
这类游戏的典型特征就是, 没有复杂剧情, 没有复杂规则, 包括ps的tobal no 1, ps 2的zoe, 都是这么做的
为了销售得像样些, 一般都是附赠大作体验版

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-4-18 22:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2016-4-18 22:02 发表
我估计这篇文章的意思是说FF15使用RPG的成长框架,但是招式和技能是按ACT的套路来设计的,然后指令连接也是融合了ACT和RPG的一些特点
就是复杂化的王国之心

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这种有国行的游戏,索索时光这种十有八九都是收了钱的,比如上次量子破碎,他们一开始的文章吹的天花乱坠的

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2016-4-18 22:02 发表
我估计这篇文章的意思是说FF15使用RPG的成长框架,但是招式和技能是按ACT的套路来设计的,然后指令连接也是融合了ACT和RPG的一些特点
说地好像黑魂系列

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TOBAL的迷宫模式能算act吗……

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骑着龙的那个,我记得第一部做的挺没意思的,但是据说第二部很好评

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双界仪

非常值得一听的游戏

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CCFF7渣渣游戏。

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最佩服SE每次都能在系统上有创新

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龙背上的骑兵1、2当年评价都挺好

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引用:
原帖由 @恶灵古堡  于 2016-4-18 23:01 发表
TOBAL的迷宫模式能算act吗……
梦工厂早就不帮se开发游戏而且现在已经是垃圾游戏制造商了

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ccff7垃圾的要死啊,QTE劈导弹我就哭了

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这么复杂的系统,看着都累,直接可以弃了......果然这个系列的目标用户群体还是以学生为主,上班族没那么多时间精力去玩这么复杂的游戏了,战斗系统像巫师那样简单一点多好,只要有好的故事,优秀的任务和boss设计,依然可以很好玩

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