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[新闻] Colin Moriarty爆料称大部分开发者都不喜欢PS4.5

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原帖由 quki 于 2016-4-20 23:50 发表
讲真真没有次时代早期做那些劣化PS3版花时间

当然那会基本老世代版本都是随便糊弄的,base和neo版不论哪个应付都很容易被玩家骂,压力大点
没啥难的

以为旧机主,为neo版的提供新的配置文件,甚至只需要改这么几个
分辨率、LOD、同时阴影上限


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原帖由 变色龙 于 2016-4-20 23:53 发表
其实我很好奇PS4K的配置能不能跑出WATCH DOGS在E3 2012 Demo的雨中效果
本来就不难,我当时的7850跑E3 MOD都跑的很欢



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原帖由 @卖哥  于 2016-4-20 10:26 发表
我的看法大部分neo mode是按照PS4调试游戏,调好了放到4.5上跑Benchmark,看看LOD能多加几级,阴影能多加几个。
只有部分游戏有升4K需要的有比较大的负担。
没这么简单,私有toolchain一旦固化后期能调的东西很有限,大厂跨平台作品还行,小厂很麻烦,有些toolchain都是买的/外包的,估计唯一的例外是indie,那些弱智画面放8K一样能跑60


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原帖由 @SRX-ATX  于 2016-4-20 17:40 发表
那他们就该更不喜欢PC,只不过不喜欢也没什么用,该上PC的还得上,该上PS4.5的也还得上,毕竟钱总归是要赚的
pc又不收权利金。

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上班多倒一次车我都烦,人不都这样,越省事越好,最好躺着拿工资,可能吗,老实干活去,要不没钱拿。

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我现在觉得PC开发者真是伟大,那么多的配置,千差万别的性能,但是开发者也没怎么抱怨。像蝙蝠侠,量子破碎这种渣优化的游戏也不多,大多数游戏750Ti的机子就能和专门针对优化的PS4跑的差不多。

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原帖由 @夕雨  于 2016-4-20 17:58 发表
然后neo玩家经常秀贴图,秀60fps
慢慢的原版玩家心里不平衡跳出来嘲讽一下neo
之后ps饭分为两大帮派撕逼

微软赢了
微软赢不了,xbox饭分裂成了ONE, ONE PRO 500G,ONE PRO 1T, ONE PRO 2T四大阵营。

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deal with it:D

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这都闲麻烦,那搞PC的不用活了?

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大法优势太大,就要作死一次

这次还不吸取教训啊

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