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打枪游戏能不能做成黑魂风格

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辐射3、4啊,难度也不算低,除了不是死后掉魂


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恶意版METROID PRIME,大家看如何



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以前pc上不是有个fps叫做止痛药吗,就是打魔物的吧,好像还出了两代还是三代,可以射出木桩,钉住僵尸。


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引用:
原帖由 抱抱 于 2016-4-28 14:47 发表
以前pc上不是有个fps叫做止痛药吗,就是打魔物的吧,好像还出了两代还是三代,可以射出木桩,钉住僵尸。
那游戏属于Doom类,有恐怖元素,但主要的卖点还是爽快的杀敌,甚至一骑当千,经常横扫几十上百个敌人,跟黑魂是两码事

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死亡空间我觉得挺像

不管是剧情还是操作感

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恶灵附身

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2016-4-28 15:04 发表
死亡空间我觉得挺像

不管是剧情还是操作感
死亡空间基本不会死人啊,黑魂一不小心就挂了,难度差很多,气氛倒是比较接近。

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参考cs什么鬼

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最近在脑洞全境封锁的题材融入黑魂系统的元素

全境封锁里面 升级就可以使用好武器  让30级以前变得毫无意义

不如参考黑魂  某种类型的武器有一种或多种天赋要求  天赋点又可以补正枪支的射击效果,比如威力衰减 弹道散布 后坐力控制之类的

这样的话 就会变成真正的具有RPG元素的打枪游戏 而不是全境封锁现在这种披着打枪皮的RPG(刷刷刷)游戏了

PS:不过全境封锁的开发者就是为了研制一款装备推进的游戏 让玩家把心思花在如何更大地堆砌数值 而不是像黑魂的压级玩家那样 思考运用有限的资源(技能点数)来打造自己的战斗方式。

[ 本帖最后由 windhover 于 2016-4-28 16:13 编辑 ]

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很多打枪游戏开最高难度就成魂了
你可以试试最高难度的孤岛危机3

没有准星,各种潜入,被敌人发现两秒内不采取措施,死

[ 本帖最后由 IIDX 于 2016-4-28 16:22 编辑 ]

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具有RPG元素的打枪游戏,不就是无主之地吗?

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其他不说,全境封锁的地图设计有点类似的味道,不遇到外挂的话,暗区地铁站,一个人探索还是很刺激的。

最近更新后可以关辅助光照,关了之后晚上真是一团黑了,暗区尤其刺激。。。。







[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-4-28 16:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 IIDX 于 2016-4-28 16:19 发表
很多打枪游戏开最高难度就成魂了
你可以试试最高难度的孤岛危机3

没有准星,各种潜入,被敌人发现两秒内不采取措施,死
那还算简单的
光环传奇难度再开一堆骷髅试试,比魂还难

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posted by wap, platform: Galaxy S5
PC上这种FPS很多的,比如ARMA系列。

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欧美这类游戏分几个难度的,老拿普通难度说比不过日本某某游戏有意思么。开最高试试再说

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