元始天尊
原帖由 卖哥 于 2016-4-29 19:25 发表 你说主机商用APU而不是分离结构算被忽悠? 在我看来专用设备使用单芯片解决方案是大势所趋,减少成本缩小主板面积从而减少设备体积,既然没有单独更换的需求为什么不整合起来。 至于说HSA当时就支持会不会更好 ...
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原帖由 ngw39 于 2016-4-29 19:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 那微软收购AMD的话,索尼怎么办?
小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2016-4-29 19:25 发表 你说主机商用APU而不是分离结构算被忽悠? 在我看来专用设备使用单芯片解决方案是大势所趋,减少成本缩小主板面积从而减少设备体积,既然没有单独更换的需求为什么不整合起来。 至于说HSA当时就支持会不会更好,我觉得HSA游戏上肯定没什么帮助,hUMA和hQ这两个说重要很重要,但是这两个让硬件自己完成会让完成时间变得不可预知,只是在极大样本统计下会变得更好而已,非实时系统应该挺适合,但游戏这种实时需求我相信会直接跳过选择手动调度的。
银河飞将
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-29 19:30 发表 另外苹果跟AMD的关系不是一句话两句话,表面上用AMD的原因跟OpenCL有关系,背后则很有可能是AMD报价比NV更便宜 不见得苹果用AMD显卡就整天惦记着吃了AMD 2013年用APU弊大于利的原因我前面已经说过了 MC需要更多 ...
原帖由 卖哥 于 2016-4-29 19:38 发表 各配一半内存就炸了,简直是PS3悲剧重演,UMA对专用系统来说是非常重要的,即使不是真正通用,能做到自由分配比例也比CPU的内存挖一块出来强行当显卡缓存来得舒服,而且当时Cell跟RSX之间带宽相比当时的显存带宽还 ...
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 ppkkhh 于 2016-4-29 19:21 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 我怎么觉着现在更盼着zen?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-29 19:41 发表 这依然改变不了DF三天两头拿i3笑话主机的事实 跟捷豹那可怜虫一样的性能比,其他的一切优势都可以忽略不计了,这个烂CPU造成的麻烦比分离内存大无数倍 更别提2013年的时候HSA还是半成品 我提醒你一句,3年前战 ...
原帖由 ngw39 于 2016-4-29 19:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 主板面积有个屁成本啊,处理器的die size才是影像成本的关键。 而且分离式可以实现更高的TDP散热设计,做高性能更有优势。所以APU没有高性能产品。顶级cpu gpu全是分离结构。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-29 18:05 发表 只要主机厂不在乎知识产权,Intel白送你i3都没问题,但现在软索任都在乎这个问题了 老黄那就是利润第一了,970其实卖半价都有得赚,但他显然不会这么搞 成本优势源于技术,Intel和NV都可以拿出面积更小功耗更低温 ...
原帖由 jxljk 于 2016-4-29 20:19 发表 英特尔最近才裁员 之前为什么那么疯狂的进军移动平台 还不是为了钱 虽然主机这块利润不多 但我真不觉着英特尔会完全无视主机
原帖由 @jxljk 于 2016-4-29 20:19 发表 英特尔最近才裁员 之前为什么那么疯狂的进军移动平台 还不是为了钱 虽然主机这块利润不多 但我真不觉着英特尔会完全无视主机 老黄能不想?PC显卡卖的这么好 主机这快再让他垄断 那他还不上天了 可是想也没用 就像你说的 上代把索尼 微软得住了 怎么还会再找他
原帖由 卖哥 于 2016-4-29 20:23 发表 英特尔肯卖IP核的话,哪个方向都可以拓展市场,然而不可能呀。
魔神至尊