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[新闻] 【随笔杂谈】从整个高清时代回看升级版主机,马后炮和AMD之陨

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原帖由 asdqwe 于 2016-4-30 16:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
PS1当年内存加倍纯粹为了游戏是怎么回事?
PS1原定内存只有最终版的一半,发售前临时翻倍的
这是最近Phil Harrsion爆出来的旧闻

PS1那个时代又不是多任务系统,听CD不用内存翻倍,那自然是为了游戏


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原帖由 holden 于 2016-4-30 15:16 发表
posted by wap, platform: 小米3
帖子读到这里的感觉是软索两家都在糊弄这一代主机,虽然动机不同…
另外我觉得这个所谓的糊弄有不同的解读方式
如果说索尼和微软对主机如何搭配的研究有没有糊弄,那自然是没有的,赌输了那是另一码事,但不是不用心

但是索尼和微软没有给AMD一大笔研发经费让他们开个新团队新产品线,这倒是真的
所以AMD开出的芯片定价也很低,基本是已有PC技术的组合
毕竟现在主机的显卡跟桌面的GCN有点区别,但这个区别可比当年Xenos少太多了,基本可以忽略不计



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-30 16:05 发表

PS1原定内存只有最终版的一半,发售前临时翻倍的
这是最近Phil Harrsion爆出来的旧闻

PS1那个时代又不是多任务系统,听CD不用内存翻倍,那自然是为了游戏
我觉得索尼加PS4内存就是想让设备寿命长一点。

PS3上市的时候主流游戏PC已经是2GB内存+512MB显存的局面了,后期还要干砍系统功能来让出区区32MB内存给游戏用简直悲惨。
作为对比PS4上市的时候PC是8GB+3GB的局面,PS4的8GB的UMA内存非常宽裕。


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2016-4-29 19:56 发表
+1,整合构架对于高性能应用场合就是残废,GPU和CPU在一个die上共享一个TDP上限,等于说GPU和CPU都没法得到一个稳定的TDP上限,这也是为什么intel要做Xeon Phi的原因。

而且在NV link这类超高速总线出来之后,GPU和CPU赛在一个硅片里对性能提升意义也越来越小,我很早就说过了像APU这样的整合构架的优势只有一个,在特定场合下和有限预算内提供较高性价比的平庸性能
游戏机并不是高性能解决方案啊,它只是比pc还廉价的产品。。

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