元始天尊
原帖由 asdqwe 于 2016-4-30 16:03 发表 posted by wap, platform: Chrome PS1当年内存加倍纯粹为了游戏是怎么回事?
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原帖由 holden 于 2016-4-30 15:16 发表 posted by wap, platform: 小米3 帖子读到这里的感觉是软索两家都在糊弄这一代主机,虽然动机不同…
银河飞将
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-30 16:05 发表 PS1原定内存只有最终版的一半,发售前临时翻倍的 这是最近Phil Harrsion爆出来的旧闻 PS1那个时代又不是多任务系统,听CD不用内存翻倍,那自然是为了游戏
小黑屋
原帖由 @u571 于 2016-4-29 19:56 发表 +1,整合构架对于高性能应用场合就是残废,GPU和CPU在一个die上共享一个TDP上限,等于说GPU和CPU都没法得到一个稳定的TDP上限,这也是为什么intel要做Xeon Phi的原因。 而且在NV link这类超高速总线出来之后,GPU和CPU赛在一个硅片里对性能提升意义也越来越小,我很早就说过了像APU这样的整合构架的优势只有一个,在特定场合下和有限预算内提供较高性价比的平庸性能