天外飞仙
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原帖由 samusialan 于 2016-5-30 14:44 发表 还是开模拟器看吧,光猜很难猜的 活动块也不是你说的那样 就算按你的理解,这图右边的山应该是活动块,也明显和你说的冲突了
原帖由 xpressure 于 2016-5-30 19:07 发表 懂点fc,首先说下,你这个同一水平线最多8个活动块本身就是伪命题,退一万步讲就算一行最多只能带8个,我带两行总可以吧,如果非要扯机能,不如说是4个角色的数据存储性价比最高,或者说4个角色是出于玩家接受度调查 ...
原帖由 md2 于 2016-5-30 20:44 发表 山是背景 而且很多游戏里会动的东西都是背景 火焰纹章除了正在移动的角色外其他所有角色都是背景
原帖由 samusialan 于 2016-5-30 21:05 发表 所以说让你用模拟器先看看哪些是图层、哪些是活动块再讨论比较好,现在说什么都是猜 颜色差距这么大我觉得山不是图层 我猜是这样的: 陆地、树叶应该是图层,水是不是不确定 树干是活动块(8*8、8*16两种都有) ...
原帖由 md2 于 2016-5-30 21:17 发表 大哥你用屁股想也知道不可能啊 山的边长可是16像素,一个山最少2个活动块正常是4个,按你说的这画面上活动块可以秒杀SS了
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原帖由 SONIC3D 于 2016-5-30 23:22 发表 你到城镇里和村民站一行看看 是不是会若隐若现
原帖由 md2 于 2016-5-30 20:46 发表 2行是不可能的,因为你要考虑到地图很多地方——尤其是房间的门——只有一人宽,那时候寻径算法很少见,连NPC都是固定路线走动的
原帖由 xpressure 于 2016-5-31 13:21 发表 那我显示4个实际上战斗画面展开大于4个总可以吧