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[老游杂谈] SFC的《天地创造》是有硬伤的

虽然是SFC的佳作,但是战斗系统太无聊,我通关基本不用魔法,全靠硬怼。
此游戏优点是解密和支线。


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世上哪有完美的东西?也只能用完美的眼光去审视不完美的东西了



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引用:
原帖由 chuchuchu 于 2016-6-2 08:36 发表
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世上哪有完美的东西?也只能用完美的眼光去审视不完美的东西了
Fami通30分
SFC比他好的有很多


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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2016-6-2 10:40 发表
魔法是解谜用的  不是用来攻击的

是你无法理解A.RPG游戏而已
你确定玩过 天地创造 ?
你是怎么理解ARPG?
我玩过的最好的ARPG是N64 塞尔达

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虽然等级碾压这一点的确没话说,也不如塞尔达的技巧成分大。但操作还是很流畅,动作也算得丰富,魔法装备使用也挺便捷。徽章魔法画面挺不错,效果也挺实用。从头到尾不XX这种事算不上什么硬伤。何况就只冲剧情和音乐画面,30分也没问题
要说同期的圣剑传说3战斗系统有点问题我倒没意见

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posted by wap, platform: 红米Note3
圣剑3 剧情  音乐  画面  也没问题

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
以前玩盖亚幻想记,手感那硬啊,不过还是通关了,到了幽灵船那关有点伤感,通关后世界大变样时,恍如隔世…

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游戏性稍差。剧情炸裂。

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魔法是作用不大,但是画面、音乐、剧情等方面优秀,天地创造综合素质无愧SFC ARPG第一

圣剑传说3操作实在太生硬

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看来你没有玩转生三部曲的最后一部

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