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[新闻] 索尼希望PS4.5 Neo的强画质会阻止PS4用户投奔PC

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原帖由 @wangmax  于 2016-7-15 14:41 发表
UWA,XO和WIN10系统底层是一样的。
SONY系统水平不如MS,PS系统效率估计比WIN10还差。
差又如何 ps的系统体验照样比盒子好

本帖最后由 jxljk 于 2016-7-16 17:57 通过手机版编辑


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原帖由 @越南河粉  于 2016-7-15 12:49 发表
系统不同你比个j8啊, 现在游戏机和pc都是x86的。优化什么,大家都用dx 11 dx12
ps的系统和pc一样?



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原帖由 yfl2 于 2016-7-16 17:49 发表

我不认为索尼出4.5是个好主意,事实上长期来看,ps系主机落后pc性能是常态,而且差距往往比现在还大,比如ps2 是2000年的主机,到2002年已经有9700了,画质和性能差距比现在大太多,结果ps2依然热卖到2006,如果你 ...
对啊,PS2这么热卖直接导致日本人的3D技术大大落后于欧美,此后逐渐退出主流游戏舞台,这也叫好事?

现如今游戏机受到PC以及移动游戏两面夹击,再拿十几年前的经验论没有意义。因为你现在面对的是2016年的市场环境而不是2000年。


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PS4出来就只能拼个低效,也不晓得这个neo出来能不能开中……
PS360那会儿好歹有个中高

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原帖由 @u571  于 2016-7-16 19:58 发表
对啊,PS2这么热卖直接导致日本人的3D技术大大落后于欧美,此后逐渐退出主流游戏舞台,这也叫好事?

现如今游戏机受到PC以及移动游戏两面夹击,再拿十几年前的经验论没有意义。因为你现在面对的是2016年的市场环境而不是2000年。
我说的是,机能从来不是问题,或者说以前是问题,现在反而不是了,因为已经没有任何游戏因为容量或者机能或者输入输出设备的限制而不能做了

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-16 20:08 发表
我说的是,机能从来不是问题,或者说以前是问题,现在反而不是了,因为已经没有任何游戏因为容量或者机能或者输入输出设备的限制而不能做了
有,VR

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-7-16 20:01 发表
PS4出来就只能拼个低效,也不晓得这个neo出来能不能开中……
PS360那会儿好歹有个中高
又见PC党强行低特效,没事,你觉得低就低吧

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原帖由 jxljk 于 2016-7-16 17:51 发表
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ps的系统和pc一样?
ps4的系统是Linux改出来的吧,和STEAM OS同宗

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原帖由 rollpard 于 2016-7-16 22:07 发表
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又见PC党强行低特效,没事,你觉得低就低吧
嘻嘻,猜猜哪个是中效

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原帖由 @u571  于 2016-7-16 19:58 发表
对啊,PS2这么热卖直接导致日本人的3D技术大大落后于欧美,此后逐渐退出主流游戏舞台,这也叫好事?

现如今游戏机受到PC以及移动游戏两面夹击,再拿十几年前的经验论没有意义。因为你现在面对的是2016年的市场环境而不是2000年。
真是搞笑啊!欧美厂不在ps2上出游戏?还两面夹击,不是微软个搅屎棍pc哪有夹击主机的资格!等微软狗带了,索尼会腾出手收拾steam的!pc狗刚尝到点甜头就开始疯狂贬低主机,过不了几年又会回到ps2时代所有游戏在ps5集结。

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因为上世代PC和主机的机能差距反应到游戏中的效果还没有这代那么明显,而玩家始终在追求更好的游戏平台,现在一块PS4价格的显卡就可以在帧数、分辨率、特效同时超过主机,比如巫师3最高画质2K稳定30帧,完全超出了PS4版的效果。即然玩家会在意PS4和X1之间的那点分辨率差距,那同样会在意和PC的差距。好在家用机的性价比始终比PC高(抛开国区低价),但并不意味着玩家不会受到PC更好游戏效果的诱惑而离开主机平台,所以这次的加强版就是要通过提高基础价格的方式让主机在游戏效果上与主流配置的PC持平,并凭借主机性价比的优势拉拢因高性能而选择PC的玩家,就好比PC7000元配置的效果我的主机4000-5000元就可以达到。这也就是以后家用机市场细分和出高低配主机的意义:想要PC效果的我们有价格在599-499的高配主机,不想花那么多钱又不太在乎画质的我们也有399-299的入门机型。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-16 23:20 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2016-7-16 23:15 发表
因为上世代PC和主机的机能差距反应到游戏中的效果还没有这代那么明显,而玩家始终在追求更好的游戏平台,现在一块PS4价格的显卡就可以在帧数、分辨率、特效同时超过主机,比如巫师3最高画质2K稳定30帧,完全超出了PS ...
恐怕你误解了市场,不存在什么500刀pc玩家会因为400刀主机有同样效果就转主机,pc玩家要么是玩pc类游戏的(moba mmo或者一些pc上更流行的比如diablo),要么是玩机能的,并没有几个是在意性价比的

主机不可能和pc争夺追求性能玩家的市场

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原帖由 yfl2 于 2016-7-16 23:42 发表

恐怕你误解了市场,不存在什么500刀pc玩家会因为400刀主机有同样效果就转主机,pc玩家要么是玩pc类游戏的(moba mmo或者一些pc上更流行的比如diablo),要么是玩机能的,并没有几个是在意性价比的

主机不可能和 ...
这两部分玩家本来也不在加强版的争夺目标之中,就像你说的第一种看重的是PC独占游戏,第二种是土豪、跑分党或PC硬件爱好者,但确实有一部分因为PC比主机效果好而选择PC的玩家,他们的心态就是投入差不多的情况下我为什么要玩劣化版,这心态就和因为机能而不选X1是一样的,也是很合情合理的心态。而且大部分人都是在意性价比的,这个世代国内已经很多人离开主机选择PC了,理由无非就是一台主机加一点钱的价格就可以比你主机效果好,steam价格便宜,这都是性价比的体现。

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原帖由 yuong32 于 2016-7-17 00:04 发表

这两部分玩家本来也不在加强版的争夺目标之中,就像你说的第一种看重的是PC独占游戏,第二种是土豪、跑分党或PC硬件爱好者,但确实有一部分因为PC比主机效果好而选择PC的玩家,他们的心态就是投入差不多的情况下我 ...
玩游戏最大的成本是时间,追求性能玩家的逻辑是不玩最高画质就是浪费时间,所以玩pc,主机玩家的逻辑是玩主机方便不用折腾,也是节约时间,真正精打细算的人你可以想想他的时间有多么不值钱

为什么主机之间机能差别有作用?因为主机的游戏方便性被市场认为是一致的,在同样的时间成本下,玩家当然乐意选择体验好些的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-7-17 00:11 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-7-17 00:08 发表

玩游戏最大的成本是时间,追求性能玩家的逻辑是不玩最高画质就是浪费时间,所以玩pc,主机玩家的逻辑是玩主机方便不用折腾,也是节约时间,真正精打细算的人你可以想想他的时间有多么不值钱

为什么主机之间机能 ...
你说的这种“不玩最高画质就是浪费时间”的玩家也是极少数的,因为PC的最高画质上不封顶,可以4K120帧16AA,这是发烧友才会追求的东西,大部分PC玩家并不比主机玩家更舍得花钱,他们追求的就是合理范围内的高画质,1080P最高特效60帧或稳定30帧就是大部分人的追求。而且这个帖子的主题就是索尼官方对出加强版主机意图的解释,已经明确说就是要和PC平台竞争那些在意更好画质的玩家。
而且玩主机才是在意时间成本的人的选择,不用在意配置选择之类的问题,所以两者基本不存在时间成本上的差异,有差异也是PC的时间成本更高一些。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-17 00:27 编辑 ]

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