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[专题讨论] 有誰會kof2001無限葵花?拜託指導一下!

我用
winkawaks模擬器
的自定義指令功能
可以使出(第一段葵花)X2
而且成功率100%

214C>63214b>重拳
=214c>63214b>214c
=(第一段葵花)X2

設定指令如下:
Macro1A=d,db,b3,f,df,d,db,b2,d,db,b,3+
(100%成功)
Macro1A=d,db,b3,f,df,d,db,b2,3+
(100%成功)

Macro1A=d,db,b,3,f,df,d,db,b,2,d,db,b,3+
(100%不成功)

d=↓
f=→
b=←
3=重拳
2=輕腳

但若不用winkawaks模擬器宏實際去按
我就按不出來

以上指令我看得懂
但實在不知該如何按出來?




KOF01 仿ps2(final edition)+KOF2000 仿ps2:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4aa4b1890100p4kv.html
http://pan.baidu.com/s/1i3BPpdF

http://pan.baidu.com/s/1gdoo9n9

[ 本帖最后由 kimjihye 于 2016-9-3 22:45 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2016-8-16 14:01

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支持分享,其实PS2的音巢篇挺爽的,99是EVO,2000、01又都有AST,可惜2000用的不是PS2版本,没有追加ST,01也不是PS2版本,不是那个修改后的OP和选人界面,不过实话说,01还是原版的OP带感,虽然美工不如之前细腻,但是OP与BGM的配合比之后的02强多了。01虽然诟病许多,但看得出每一作一直都在寻求变化,最后,为这个敢于折腾和变革的S社致敬。



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后边是tag制


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我喜歡敵人倒地後還能追加攻擊的招式

這點01也做到了

除了美工畫風有些人不喜歡我覺得根本沒有缺點

https://www.youtube.com/watch?v=RH50dw6ntmM
(時間33秒終極絕技下體無限踩) :D

[ 本帖最后由 kimjihye 于 2016-8-14 13:04 编辑 ]
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引用:
原帖由 kimjihye 于 2016-8-14 12:29 发表
我喜歡敵人倒地後還能追加攻擊的招式

這點01也做到了

除了美工畫風有些人不喜歡我覺得根本沒有缺點

https://www.youtube.com/watch?v=RH50dw6ntmM
(時間33秒終極絕技下體無限踩) :D
库拉包的两个民工无限是明显的缺点……

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还是喜欢94和95的刚猛!

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引用:
原帖由 kimjihye 于 2016-8-14 12:29 发表
我喜歡敵人倒地後還能追加攻擊的招式

這點01也做到了

除了美工畫風有些人不喜歡我覺得根本沒有缺點

https://www.youtube.com/watch?v=RH50dw6ntmM
(時間33秒終極絕技下體無限踩) :D
不算大门的切株返,99坂崎琢磨的3B,KYO1的3C和波,都好玩。01又加了几个,像霸气脚这样的,与动作完全吻合,好评,后来的98UM及02UM也没少收入。

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kof每作都玩的比较爽

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2000的娱乐性很强的

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02um的香妃也是取材于01,感觉比99实用了许多,特别是超白龙的引入,又实用又好玩

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霸气脚 我这彩笔 实在用不出

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99相对比较平衡

2000大气,游戏里面图像美。 BGM系列最好听,科技感最足。

01不说了,看人设就不怎么想玩,而且有几个人是超级无赖。

不过我所有拳皇系列都玩,最爱98UM,2000, 2002UM,11,13

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我最爱玩02UM,因为有喜欢的人物比如K,kula,Vanessa之类,98UM没有新人物

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02um确实是很好的作品 画面能强化一下就好了

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由于机种的缘故,99是我玩得最多的,当年家里只有PS,基本上每天都打几盘,
后来出了00,但一直没家用机版,只能去玩街机,奈何水平有限又不习惯摇杆操作,通关没问题,但对战就………………
记得00首先出家用机版是DC上面的,这也是我买dc的理由之一,可惜对比ps2版有新增援护,DC版只增加了几个场景,
还是系列的老场景,没美化加工,和人物格格不入。

DC上面的99E最厚道,新增援护、美化场景等等,
当初还为了搞齐所有援护特意去学习怎么用金手指,因为有几个援护是国内环境无法获得的。
01在DC和PS2都玩过,DC退休之后玩ps2版,DC版基本移植街机,变化不大,但ps2版的选人画面头像特写改了,
PS2版用的是插画头像,好不好看见仁见智,但我个人更喜欢街机版那种动画风的头像特写,

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