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日本为什么这么多那种爆红,量产,最后暴死的系列

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早年的游戏王,洛克人exe,再到lv5的雷顿,足球,最近的妖怪手表好像也在往这个方向走
这么多年下来好像也就pm跟mh算是坚持了多年的现象级游戏,其他的怎么就红不了这么久


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因为日野牛逼



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KONAMI健身房,稻二实力大概第九,日野可是毁牌专家


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自己对于品牌没有长远规划,只有眼前利益呗,最典型的就是L5,这方面真应该学学人体堂

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越做越烂怪谁……

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所以说当地狱的粉丝还是比较省心的,当然前提是画面就别挑了。

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坚持下来的还有DQ,新马,马车,动森,大乱斗,欧美不也有爆红爆死的吗?比如极品飞车,模拟人生,红色警戒,波斯王子,吉他英雄,舞力全开等。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2016-8-26 07:26 通过手机版编辑

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量产暴死是早晚的事情,好游戏不是能随便量产的。任天堂量产也不是每年一部

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死了再换新的

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楼主这明显是对日厂有偏见啊,这种情况在游戏业很常见啊。 不光日本,欧美这种的更多吧

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这方面典型难道不是育碧?

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山脊山脊山脊!!!!

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全世界都這樣吧,創造品牌和經營品牌是兩種概念,誰不想成為長青樹

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现在连最终幻想都快不行了 一个游戏续作做那么多年还能持续吸引人去买 本身就很不容易

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欧美就少了?

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