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日本为什么这么多那种爆红,量产,最后暴死的系列

posted by wap, platform: 红米Note3
育碧和动视的年货


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LEVEL5也挺牛的,进入本世纪以后,这个公司总是能创造出一个的大卖的牌子,然后牌子被自己弄得半死不活以后,又能折腾出一个新的大卖的牌子,周而复始,乐此不疲。



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我觉得日本和欧美在经营自己牌子方面,经营的最好的就是任天堂和暴雪。


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posted by wap, platform: iPhone
绝大部分是在过分透支赚快钱,放长线养品牌真不是容易的,游戏总的来说就是这样的产业,成大系列的占很小比例,每个成功公司有一两个就不赖了,市场也容不下这么多成功的经典,我觉得能有10%空间就不错,其他都是短时间的消耗品

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EA当年也是被玩家戏称为收谁谁死的厂商。

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posted by wap, platform: iPhone
雪藏也是不透支的一种选择,想象一下历史以来游戏有多少个系列了,但是市场容量就这么大,而且还有新类型新玩法新鲜感的需求,一定有选择的

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日本市场小,所以有的厂商眼光放的不长远,有得赚就赶紧赚。(一个猜想,不一定对

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-8-26 07:49 发表
楼主这明显是对日厂有偏见啊,这种情况在游戏业很常见啊。 不光日本,欧美这种的更多吧
欧美也一样?
我又没说不是的,想比烂你可以外面另开一贴的

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-8-26 11:35 发表

欧美也一样?
我又没说不是的,想比烂你可以外面另开一贴的
那标题里何必拿日本出来单说……这根本就是世界范围内的问题啊

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无双。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-26 11:42 发表
那标题里何必拿日本出来单说……这根本就是世界范围内的问题啊
因为这个是我看重置的游戏王的时候想到的,如果下次玩波斯王子hd的时候想到这个问题我会加欧美两个字的

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杂志上说好玩、听别人说好玩和真的好玩的区别

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posted by wap, platform: 酷派
L5商法,懂的自然懂

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真要回到以前严格控制游戏的质量和数量,问现在的第三方肯吗?SFC后第三方就是因为这个原因集体反任
只能说历史是螺旋式前进的

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死了就出新的

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