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日本为什么这么多那种爆红,量产,最后暴死的系列

洛克人EXE五年六作,我还没算上双版本和各种外传
PM和MH要是这个频率出也早就死球了
当然推出频率最高大热最快暴死最快的系列还不是日本人搞出来的
而是动视的吉他英雄
推出频率比PS2的无双或者装甲核心还变态,暴死速度也奇快无比


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-26 14:00 发表
洛克人EXE五年六作,我还没算上双版本和各种外传
PM和MH要是这个频率出也早就死球了
当然推出频率最高大热最快暴死最快的系列还不是日本人搞出来的
而是动视的吉他英雄
推出频率比PS2的无双或者装甲核心还变态, ...
不过这么出也有没死的,比如说KONAMI的实况棒球系列,当年疯狂的时候一年好几作。什么正统作、年度开幕版,年度加强版的。



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posted by wap, platform: LG F240L
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2016-8-26 14:18 发表
不过这么出也有没死的,比如说KONAMI的实况棒球系列,当年疯狂的时候一年好几作。什么正统作、年度开幕版,年度加强版的。
实况棒球销量等级和吉他英雄不是一个级别的啊,小体量的狂出也不太容易死。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
其实现在欧美的年货还是挺扎实的,分小组开发每作起码做两年,素材翻新不搞重复利用,剧本虽然好坏不一,但重复感并不强。

日本没欧美有钱,小组连轴转单作开发时间很短,素材重复利用,粗看分不清是哪个版本。品牌被耗得特别快。

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全世界都这样啊

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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-26 14:39 发表
posted by wap, platform: LG F240L
实况棒球销量等级和吉他英雄不是一个级别的啊,小体量的狂出也不太容易死。
实况棒球当年在日本也是50-100万级别的销量吧,也算很高了。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-8-26 17:16 发表

实况棒球当年在日本也是50-100万级别的销量吧,也算很高了。
EXE的量比实况棒球大,GBA时代日版第三方销量最高游戏

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
是啊只有任地狱在吃老本

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-8-26 17:16 发表

实况棒球当年在日本也是50-100万级别的销量吧,也算很高了。
问题吉他英雄是几百万销量的档次,还是没法比啊

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商品嘛,现在能大赚的为什么要留一年不卖,要是后年不流行了,谁负责得起?

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这方面的典型不是三国无双系列么

正统篇发布之后每隔几个月搞一个耍猴版刷存在感……

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引用:
原帖由 krewella 于 2016-8-26 10:05 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
育碧和动视的年货
年货归年货,还是都有一定的水准,刺客大革命虽然BUG多剧情烂,但画面那是真的牛逼。这样的年货没有任何一个日厂做得出来。

真正像吉他英雄那样活生生做死了的系列并不多。而且那也是因为大势所趋,不仅因为游戏质量。

回看无双每代一个无印一个猛将传一个帝国,BASARA这次幸村传把(小型)DLC拿出来当正传卖,看到就吐了好吗?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-26 14:00 发表
洛克人EXE五年六作,我还没算上双版本和各种外传
PM和MH要是这个频率出也早就死球了
当然推出频率最高大热最快暴死最快的系列还不是日本人搞出来的
而是动视的吉他英雄
推出频率比PS2的无双或者装甲核心还变态, ...
装甲核心推出频率高??PS2上也就23两个无印和两个加强版,PS3上就是·4 FA 5,这是出的太少了才对吧??

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