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黑魂从1的多线交叉纵横地图变成3基本一本道了。

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这个怎么洗?


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二代就是了,怎么现在又说了



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引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-8-29 07:57 发表
二代就是了,怎么现在又说了
2比3好多了。一代不如一代


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二代:

圣人墓地,废渊,黑溪谷

巨人陨落之森,遗忘囚笼,罪人塔

狩猎之森,流油谷,堆土塔,熔铁城

虚影森林,法洛斯XX,辉石镇

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2代是怎么样都无所谓,因为反正都是用传送

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玩过血源再玩黑魂3都会有落差感

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有传送自然不需要四通八达的小路了,用小路跑来跑去其实体验也不好,还难以设计,其实于开发者太累,于玩家也无益,空得一个“设计巧妙”的头衔其实也是得不偿失,何苦何必?

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传送减轻了 地图构思的工作量 了

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-8-29 08:28 发表
2代是怎么样都无所谓,因为反正都是用传送
3代也是啊

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因为没有必要

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2.3这种平铺地形做的四通八达不太现实的。毕竟一代是塔型的,

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为何大家都觉得血源地图比魂3要好,这两作地图的设计逻辑都差不多吧,还是因为魂3没有像血源禁忌之森爬回诊所这样的惊喜?

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洗个P,不然江郎才尽这个词怎么来的

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posted by wap, platform: 红米Note3
除非刻意,否则一代那种地图很难重现了。更何况一代也就是部分地图如此

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posted by wap, platform: 红米Note3
本质上都是继承恶魔之魂的关卡式地图

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