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FF10之后的Square到底发生了什么,导致连故事都说不好了?

posted by wap, platform: Chrome
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从FF6~10,无论系统画面音乐如何,故事都能说的很棒,都有自己的拥趸,可能无法挑出最好的,但并没有很差的
也是很多人开始粉上FF的原因

但从FF12开始,包括FF13的三步曲,故事都差强人意

12的前半段很棒,但是这后半段在讲点什么乱七八糟的?

13就更不说了,我到现在都没搞清楚故事背景,整个故事线也都很糟糕,相较之下一本道也不是什么大问题了

SE在FF10之后到底发生了什么?会讲故事的都离职了吗?


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posted by wap, platform: 红米Note2
因为日本acg进入废萌主流的年代了。



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posted by wap, platform: ZUK Z1
其实10就不行了……都不能自由探索世界……飞空艇只能点到点……


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小胡子滚球了之后手游大厂就越来越sb了,可以说一部sb电影外加一个网游毁了小胡子和手游大厂

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FF10的剧情也就那样

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引用:
原帖由 zz112233 于 2016-8-29 10:43 发表
FF10的剧情也就那样
10的剧情还可以
10-2就……
12是制作组中途变故导致剧情烂尾
至于13其实楼主该问的不是FF13发生了什么,而是整个日本ACG发生了什么

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posted by wap, platform: Chrome
FF10剧情还是不错的吧,异界送、抢婚、水中拥吻、ending终极召唤

相较之下FF12我根本找不出一个高潮,直接结束了

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因为鸟山几把球上位了

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posted by wap, platform: Android
10的剧情很有意思的,做梦的设定很时髦的。

12完全是预算的问题,跟Xenogears一样,被迫虎头蛇尾,属于遗憾,但是本质上是大有可为的。

13不是FF,是黑历史 -_-||

希望15能争口气啊。

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posted by wap, platform: Chrome
我后来细想了一下,发现FF7开始就埋下了病根了:

3D RPG的开发相当繁琐费时间,玩家一般游戏时间也就50小时左右。按照FF7举例,玩法很丰富,要素很多,如此庞大的素材其实是要投入相当多的时间去填充的,虽然钱是赚到了,但是这种玩法并不见得好玩,玩家喜欢。玩家对FF7的兴奋关键还是那时候FF7是第一款3D化的主机RPG超大作。

随着技术发展,别的公司不需要这么多的内容,也可以开发出一款很吸引玩家的3D RPG来,例如伊苏系列,相比之下花大力气充实的FF系列在用户心中并不见得比别家好上多少,里面内容是五花八门但是给玩家的乐趣和内容成正比吗?未必啊。既然投入大量时间做出来的东西,玩家不见得喜欢,那厂家还会原意做吗?

而且后来随着MMORPG兴起,传统RPG的性价比就下降太多,用WOW举例,里面的一套系统一个玩法,可以历经10年而不衰败(例如奥特兰克山谷这个PVP战场,例如某些副本就为了刷个坐骑)。而FF7里面当年惊艳的摩托车赛、陆行鸟比赛、战略玩法等等,对一般玩家来说过去也就过去了,几小时的游戏时间而已。

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10剧情绝对是顶级的
10-2其实就是为了满足FANS的一个心愿

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10很赞,10-2就……

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引用:
原帖由 @pimp1234  于 2016-8-28 15:03 发表
但那时候像素ff进入瓶颈了。。
像素当年成本低不少,开销没这么大。3D当年成本太高了,花了更多的钱和开发者,还回来的还是同样的玩家时间,这就不划算了。

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没对比就没伤害 当年骂FFX的剧情的一堆人 现在FF系列剧情越来越烂 才体现出FFX的剧情上的优点

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剪吹洗冒险团队

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