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[其他] PRO最大的黑点

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原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:03 发表

PC不一样,人家的4K模式可以做到标准之上,比如一般玩家的标准是特效全高60帧,如果4K模式下能达到此标准对他来说就不必去选1080P模式了,因为1080P模式能提升的只有帧数,而那个玩家只需要60帧。
pro的情况是,4 ...
对啊,当然要牺牲其他地方,为什么不呢?分辨率也是画质的重要部分,减少一些特效提升分辨率对多数人来说是划算的


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原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:07 发表

能做到原生4K60帧的都是些原版运算就简单的游戏,要是PS2级别的游戏还可以原生8K120帧呢。
fifa,nba
4k下特效基本不变,帧数60帧不变,分辨率变4倍



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posted by wap, platform: Chrome
戰地1浮動分辨率的,就是為了保證幀數


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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:10 发表

对啊,当然要牺牲其他地方,为什么不呢?分辨率也是画质的重要部分,减少一些特效提升分辨率对多数人来说是划算的
我的意思是说,在PC上玩家可以获得完全达到自己预期的4K体验,比如一个玩家的要求是特效全高30帧,那他在PC上可以获得4K全高30帧。如果他的要求是全高60帧,也可以获得。但pro就不同了,我想获得4K高画质稳定30帧体验,不行。pro的4K模式只有中低画质不稳定30帧。你只能2选一而无法像PC那样获得完全达到你内心预期的体验。

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个人觉得ps4pro的推出时机很令人不解,按道理pro推出应该是前几年就定下来的,如果ps4这么顺利,为什么要出pro这种半吊子货?如果说为了配合psVR,好像也犯不上为了一个不成熟的外设专门升级主机,而且ps4也可以用psvr啊,除了打老用户的脸还有什么用?以后出ps5谁还敢买?

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-11-13 13:24 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:11 发表

fifa,nba
4k下特效基本不变,帧数60帧不变,分辨率变4倍
因为这两个游戏在老板PS4上就是60帧,pro可以做到在老板基础上把分辨率提升到4K。但如果你想要PC版的高画质还是没戏,当然EA的做法就是我之前说的只给一个标准:pro只有4K模式,1080P模式只是把4K模式缩到1080P显示,特效帧数都不变。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 13:27 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:19 发表

我的意思是说,在PC上玩家可以获得完全达到自己预期的4K体验,比如一个玩家的要求是特效全高30帧,那他在PC上可以获得4K全高30帧。如果他的要求是全高60帧,也可以获得。但pro就不同了,我想获得4K高画质稳定30帧体 ...
预期就是pro给你的,pro给不了的,本来就不是买这台主机时候的预期,你要是觉得失望,可能是把pro和怪兽pc搞起来了

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原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:26 发表

因为这两个游戏在老板PS4上就是60帧,pro可以做到在老板基础上把分辨率提升到4K。但如果你想要PC版的高画质还是没戏,当然EA的做法就是我之前说的只给一个标准:pro只有4K模式,1080P模式只是把4K模式缩到1080P显示 ...
那你还要怎么样啊?2倍多gpu,4倍渲染压力,pro卖多少钱?

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:35 发表

预期就是pro给你的,pro给不了的,本来就不是买这台主机时候的预期,你要是觉得失望,可能是把pro和怪兽pc搞起来了
所以我才说这4K鸡肋嘛,4K和高特效帧数稳定只能选一个,而且没有标准,有的游戏只给你4K模式,特效帧数基本不变(比如你之前说的FIFA);有的给你两个模式4K和1080P高特效;还有的给你3个模式(比如古墓,分辨率、特效、帧数各一个)。玩家对pro的一大期望就是特效赶上PC最高、帧数稳定,现在要了4K就要舍弃这两个,这不就大大降低了4K的意义么。

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:36 发表

那你还要怎么样啊?2倍多gpu,4倍渲染压力,pro卖多少钱?
所以说pro4K鸡肋么,因为你保证4K就保证不了特效和帧数。我说的是4K鸡肋,没说pro鸡肋。

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原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:55 发表

所以我才说这4K鸡肋嘛,4K和高特效帧数稳定只能选一个,而且没有标准,有的游戏只给你4K模式,特效帧数基本不变(比如你之前说的FIFA);有的给你两个模式4K和1080P高特效;还有的给你3个模式(比如古墓,分辨率、 ...
我没看出来,比如说神海的4k模式(1440p插值)就是画质比原来好,帧数和原来一样,鸡肋在哪里?

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 14:00 发表

我没看出来,比如说神海的4k模式(1440p插值)就是画质比原来好,帧数和原来一样,鸡肋在哪里?
这不就是我说的强制规定pro4K模式特效帧数不得低于1080P。这种做法的好处是照顾了4K玩家的体验,缺点是1080P用户没有享受到pro机能提升的效果,获得的体验和老板PS4基本一样。

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原帖由 yuong32 于 2016-11-13 14:08 发表

这不就是我说的强制规定pro4K模式特效帧数不得低于1080P。这种做法的好处是照顾了4K玩家的体验,缺点是1080P用户没有享受到pro机能提升的效果,获得的体验和老板PS4基本一样。
为什么这是缺点...以前360也有游戏是1080p的,你是不是说没有照顾720p电视机玩家啊233,或者720p的gta5没有照顾到480p玩家的体验?喷了
另外超采样也会提高画质的,所以不能说在1080p下没有好处

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-11-13 14:13 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 14:10 发表

为什么这是缺点...以前360也有游戏是1080p的,你是不是说没有照顾720p电视机玩家啊233
另外超采样也会提高画质的,所以不能说在1080p下没有好处
我没有说这是缺点,我说的是一个跨平台游戏4K和高特效帧数稳定只能选其一的情况下4K就变成了鸡肋,神海4的做法就是我一开始提出的不给玩家选择,就一个模式,这个做法的好处就是在游戏效果上完美的实现了pro4K>pro1080P>老PS4的格局,缺点是1080P设备玩家获得的提升会比较少。
所以索尼就面临着个一保4K玩家体验最大化还是保1080P玩家体验最大化的问题。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 14:22 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2016-11-13 14:18 发表

我没有说这是缺点,我说的是一个跨平台游戏4K和高特效帧数稳定只能选其一的情况下4K就变成了鸡肋,神海4的做法就是我一开始提出的不给玩家选择,就一个模式,这个做法的好处就是在游戏效果上完美的实现了pro4K>pr ...
为什么?比如古墓丽影这种做法,我就需要4k,不需要高帧数,有人需要高帧数,不需要4k,都可以选

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