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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 14:27 发表 为什么?比如古墓丽影这种做法,我就需要4k,不需要高帧数,有人需要高帧数,不需要4k,都可以选
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五道杠
原帖由 @yuong32 于 2016-11-13 14:38 发表 问题是只要4K、完全不在乎帧数和特效的是少数人,毕竟pro当初的目标就是挽留那些要投奔PC的玩家,大部分玩家肯定希望高特效+帧数稳定,有4K电视的玩家也是一样的,结果这些玩家发现选了4K就没有高画质+帧数稳定,必须逼着他们选一个,你说他们心里会不添堵么,这样4K的意义就大打折扣了。而神海4和FIFA17的做法就是让这些4K用户不必做选择,而代价就是牺牲1080P设备用户的体验,除了分辨率大家都一个样。
银河飞将
高达饭
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 15:49 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 4k机能要求大概4倍 ,你要其他一样,才是恶心玩家
原帖由 @yuong32 于 2016-11-13 16:21 发表 你看pro有几个原生4K游戏,3A大作都是2K甚至动态2K通过棋盘渲染上的4K,只有那些上世代的移植游戏或小游戏才会搞原生4K
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 16:32 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不管如何,提升分辨率肯定要在其他方面减少投入,我希望不管有几个模式,都能最大化利用机能,所以如果高分辨率模式和低分辨率时特效和帧数一样,那就只可能是低分辨率模式放水了 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-11-13 16:44 发表 可事实就是如此,神海4、FIFA17、战地1都是走一个标准模式,如果要为1080P模式量身定制特效帧数的话成本就上去了,同时会造成4K玩家的不爽。
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 17:17 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 哦你把这算标准模式啊?那这种方式的缺点是什么?
原帖由 @yuong32 于 2016-11-13 17:28 发表 缺点不就是你说的1080P模式机能不能完全利用么,因为直接超采样压缩到1080P,特效帧数不变。
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 17:31 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不会啊,1080p下就是超采样了,因为渲染分辨率高于1080p,机能需求等于4k模式