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[其他] PRO最大的黑点

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 14:27 发表

为什么?比如古墓丽影这种做法,我就需要4k,不需要高帧数,有人需要高帧数,不需要4k,都可以选
问题是只要4K、完全不在乎帧数和特效的是少数人,毕竟pro当初的目标就是挽留那些要投奔PC的玩家,大部分玩家肯定希望高特效+帧数稳定,有4K电视的玩家也是一样的,结果这些玩家发现选了4K就没有高画质+帧数稳定,必须逼着他们选一个,你说他们心里会不添堵么,这样4K的意义就大打折扣了。而神海4和FIFA17的做法就是让这些4K用户不必做选择,而代价就是牺牲1080P设备用户的体验,除了分辨率大家都一个样。


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战地1的pro补丁测试也出来了:http://bbs.a9vg.com/thread-5153561-1-1.html
和神海4还有FIFA17一样也是一个模式,动态2K分辨率,不过同时提高了帧数,基本稳定60。
个人觉得这种一个画面标准模式还是最优选择,既不给4K玩家添堵,开发商成本也是最低的,而且只做一个模式也能使优化效果最大化。以后那些直接以pro为标准开发的游戏应该可以达到高特效+帧数稳定+2K插值4K的效果,这样就同时满足了4K和1080P玩家。古墓崛起那套方案从成本、优化效率和用户体验来说都不适合家用机。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 15:20 编辑 ]



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原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 14:38 发表
问题是只要4K、完全不在乎帧数和特效的是少数人,毕竟pro当初的目标就是挽留那些要投奔PC的玩家,大部分玩家肯定希望高特效+帧数稳定,有4K电视的玩家也是一样的,结果这些玩家发现选了4K就没有高画质+帧数稳定,必须逼着他们选一个,你说他们心里会不添堵么,这样4K的意义就大打折扣了。而神海4和FIFA17的做法就是让这些4K用户不必做选择,而代价就是牺牲1080P设备用户的体验,除了分辨率大家都一个样。
4k机能要求大概4倍 ,你要其他一样,才是恶心玩家


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没啥好黑的,大众普及化来看,这套系统方案最合理了,这几年显卡技术进步太快,这几年没有新主机的话确实会流失很多用户,毕竟1060显卡才一千多块,cpu却没啥大进步,普通玩家换一块1060能有那么大的画面提升那谁还买主机?

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 15:49 发表
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4k机能要求大概4倍 ,你要其他一样,才是恶心玩家
你看pro有几个原生4K游戏,3A大作都是2K甚至动态2K通过棋盘渲染上的4K,只有那些上世代的移植游戏或小游戏才会搞原生4K。
之所以索尼要搞棋盘4K就是要节省机能以便用到特效和帧数上,给玩家一个全面的效果提升,就像这次战地1的PRO补丁一样。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 16:39 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 16:21 发表
你看pro有几个原生4K游戏,3A大作都是2K甚至动态2K通过棋盘渲染上的4K,只有那些上世代的移植游戏或小游戏才会搞原生4K
不管如何,提升分辨率肯定要在其他方面减少投入,我希望不管有几个模式,都能最大化利用机能,所以如果高分辨率模式和低分辨率时特效和帧数一样,那就只可能是低分辨率模式放水了,你喜欢放水么

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 16:32 发表
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不管如何,提升分辨率肯定要在其他方面减少投入,我希望不管有几个模式,都能最大化利用机能,所以如果高分辨率模式和低分辨率时特效和帧数一样,那就只可能是低分辨率模式放水了 ...
可事实就是如此,神海4、FIFA17、战地1都是走一个标准模式,如果要为1080P模式量身定制特效帧数的话成本就上去了,同时会造成4K玩家的不爽。

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原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 16:44 发表
可事实就是如此,神海4、FIFA17、战地1都是走一个标准模式,如果要为1080P模式量身定制特效帧数的话成本就上去了,同时会造成4K玩家的不爽。
哦你把这算标准模式啊?那这种方式的缺点是什么?

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 17:17 发表
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哦你把这算标准模式啊?那这种方式的缺点是什么?
缺点不就是你说的1080P模式机能不能完全利用么,因为直接超采样压缩到1080P,特效帧数不变。

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原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 17:28 发表
缺点不就是你说的1080P模式机能不能完全利用么,因为直接超采样压缩到1080P,特效帧数不变。
不会啊,1080p下就是超采样了,因为渲染分辨率高于1080p,机能需求等于4k模式

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 17:31 发表
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不会啊,1080p下就是超采样了,因为渲染分辨率高于1080p,机能需求等于4k模式
这种机能消耗怎么能算是物尽其用呢?超采样1080P相对原生1080P只有很小的提升,可以说是投入产出比最低的机能使用法。所谓会造成4K玩家不爽的1080P模式是像古墓崛起那样的特效提高+帧数提高方案,这种方案需要对1080P模式进行单独优化,出来的效果肯定比超采样1080P强。但由于成本高而且会吃力不讨好,所以感觉成不了主流。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 18:02 编辑 ]

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