魔神至尊
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混世魔头
原帖由 江南恐龙 于 2017-7-28 22:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 宇宙巡航机5和真魂斗罗,用ps2模拟器玩开高分辨率+抗锯齿简直是炸裂级游戏
野比康夫
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原帖由 orx 于 2017-7-29 07:15 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 其实GBA那个宇宙巡航机也很好玩的。
原帖由 greatliuli 于 2017-7-29 06:24 发表 posted by wap, platform: Android 这游戏画面是很好,但我认为最好的沙罗曼蛇是ps上的 宇宙巡航舰外传。 5是财宝做的,除了画面和系统,其他方面不是沙罗曼蛇风格。比如机械化场景太多,boss血太多,音乐太科幻,很 ...
原帖由 @alexey 于 2017-7-28 22:15 发表 实验结果出炉。 晚上总共玩了三小时,先用硬盘里的镜像,后用SSD里的镜像。硬盘镜像玩的全程共卡顿十几次,玩到第三关不玩了,因为效果差异已经很明显。SSD里的镜像玩了两个多小时,最多一次打到第六关,整个游戏过程卡顿一次。 Win7自动关闭硬盘的参数已经调到5分钟,应该也不用再调更长的时间了,因为这游戏不太可能五分钟里一次不读盘,更何况有好几次敌机爆炸引发的卡顿之间的时间间隔不到20秒。 结论是PCSX2对磁盘驱动器的读取访问行为还是很苛刻的,仅就GV这个游戏而言,硬盘的响应速度确实很影响愉快的游戏体验。我一开始拍脑袋将镜像拷到用作C盘的SSD的方法解决卡顿的效果还是很明显的。
原帖由 @alexey 于 2017-7-29 11:00 发表 GV可以说是KONAMI和财宝的最佳结合。确实融入了很多财宝的射击游戏风格,同时保留了Gradius系列的底线。其实这样挺好,要不是财宝来做大幅改造,这个系列已经无法出新了,看看K社自己做的GIV是个啥就清楚了。财宝的四套系统设定是GV最大亮点之一,而由于这种系统设定,BOSS不可能做的太易操,因为某些巧妙打法下还是可以接近秒杀的,要是一般打法太易操等于没得打了。机械场景是太多了些,传承系列一贯的场景要素方面是有些不够,不过各关卡的出色设计也弥补了一些不足,特别像是毒液那关,非常天马行空的感觉。
原帖由 @alexey 于 2017-7-28 23:19 发表 我还是觉得PCSX2太吃硬件了。我这本CPU是i76700HQ,独显是GTX960M,内存16GB,结果开四倍原始分辨率居然不能满速。好在两倍分辨率的显示效果已经相当可以了。玩FF12还可以略微卡顿,玩GV这样的STG卡顿是绝对不可以接受的噩梦,只好兼顾画面效果和游戏流畅度了。根据网上一些帖子的说法开了其它选项,结果不仅游戏卡得不能玩,连摇杆都严重延迟。我觉得我这搁2016年算高配的本子不应该这么惨吧,但事实就是事实,只能接受开一两个选项对游戏画面略作优化的结果。毕竟能流畅玩才是第一位的,动不动就卡实在太出戏了。
小侠
原帖由 newkyo 于 2017-7-29 12:25 发表 posted by wap, platform: Android 我估计你很可能用的是核显来玩的,或者就是因为模拟器没开多线程。
天外飞仙