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[新闻] ns的魔界战记5确定补丁更新中文版,塞尔达应该也是了吧?

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原帖由 tatazi 于 2017-9-21 11:46 发表
任天堂大力发展中文的话,索尼累计下来的优势也会逐渐消耗完毕
优势消耗殆尽倒也未必,但是任天堂获得的收益增长率肯定比索尼要高很多,毕竟任的汉化基础起点低,对中国玩家来说也是好事


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原帖由 MegaDr 于 2017-9-21 13:28 发表
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你既没买NS,也没用过steam,下这种结论未免太早了。
steam的优势和卖点,不是你眼里的4399,是服务,麻烦你体验过再来下结论
1 有early access,开发者能够一边开发一边卖,一边 ...
STEAM我还是有些了解的,在我看来一个平台核心黏性或最好的服务就是让玩家欲罢不能的独占内容,其他诸如miiverse、成就系统,会免和early access全部属于非核心黏性,没啥大用。



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在区域语言政策上,steam最开放,游戏对应所有语言,还有民间汉化可用,微软可以随意改区切服,任天堂也基本是语言对应机器,游戏只需买一份,而索尼虽然中文化付出不少,但政策和服务却是四家里垫底的,比如各区账号不通用,游戏分什么中韩文版日英文版,先出港英、港日后出港中的游戏既不给补丁又不给付费升级渠道,不过索尼目前稳坐第一,自然是不会在乎什么区域语言政策、跨平台联机和向后兼容等等问题


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原帖由 skcfan 于 2017-9-21 12:00 发表
如果以后地狱都是补丁更新中文,以后索尼的中文单独卖肯定要被喷了,233
至今为止任地狱出的所有中文游戏都是自带中文或者补丁更新中文吧。。

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就看年底dq11了。

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喷了,任饭是怎么意淫的,索尼的影响力只是靠中文?

当年两家都没有中文的时候(神游除外,毫无影响力),任天堂影响力就能跟索尼比肩了?忘了PSP在国内是怎么碾压NDS,Wii也就是tgfc还有人玩玩马银、大金刚之类的。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-21 15:30 发表
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喷了,任饭是怎么意淫的,索尼的影响力只是靠中文?

当年两家都没有中文的时候(神游除外,毫无影响力),任天堂影响力就能跟索尼比肩了?忘了PSP在国内是怎么碾压NDS,Wii也就 ...
谢片…………

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我这种买了英文版的是不是要骂娘

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-21 15:30 发表
喷了,任饭是怎么意淫的,索尼的影响力只是靠中文?

当年两家都没有中文的时候(神游除外,毫无影响力),任天堂影响力就能跟索尼比肩了?忘了PSP在国内是怎么碾压NDS,Wii也就是tgfc还有人玩玩马银、大金刚之类的。
索尼毫无疑问品牌影响力在国内远强于老任,但PSP成功主要靠的是mp4吧,国内主机玩家本来就小众,出了tg,a9还有多少呢

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原帖由 ahzhuo 于 2017-9-21 16:41 发表
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索尼毫无疑问品牌影响力在国内远强于老任,但PSP成功主要靠的是mp4吧,国内主机玩家本来就小众,出了tg,a9还有多少呢
还有S1,当时还有LEVEL UP,EG什么的,当然基本都死了,下一代基本更小众了

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原帖由 @conansick  于 2017-9-21 12:21 发表
这个我当然理解,不理解的是为什么执意要将后来的中文版要以零售形式,而不是补丁或付费补丁形式销售,只要不是奖杯玩家,绝大部分玩家都喜欢后者。
靠语言版本来差异化不同地区定价吧

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原帖由 @flies  于 2017-9-21 12:57 发表
非3A移动端STEAM,这样的表达应该没问题了吧。其实真可以缩水上的,然后过个三五年等NS性能再有所提升,缩水程度就会越来越小,所以大方向上移动端STEAM的表达也没大问题。
看不出谁会在移动端用手柄打dota2自取其辱

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原帖由 @DEKU  于 2017-9-21 12:46 发表
不用以后,现在就可以开喷了
索尼现在基本上一开始就宣传有中文版吧,虽然不是同步发售

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也是喷了,steam的第一方游戏是dota2和csgo,以及未来valve的游戏。

在服务方面,无论是玩家社群还是交易市场这点任天堂哪点能做?真的是意淫到家。

我3月就去日本买switch,对任天堂态度不算不好,也不会这么无脑粉贬别人。

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ns已经吸收了手机游戏的蓝海市场,想不到连索尼的中文市场都吸收了

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