天外飞仙
东方红魔乡
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原帖由 SONIC3D 于 2017-11-19 13:39 发表 试试MD的漫画地带
宅杨
银河飞将
小黑屋
原帖由 md2 于 2017-11-19 13:03 发表 游戏画面根据多边形的数量分两种解析度
原帖由 Nigel 于 2017-11-19 20:52 发表 这个怎么回事?PS的3D能做到的N64做不到?
原帖由 md2 于 2017-11-19 22:00 发表 和原理有关 SS和PS的3D画面是画家算法,也就是前面的多边形完全覆盖后面的多边形 而N64是现代3D画面,Z缓冲记录了多边形映射到像素后的先后顺序 如果两个多边形交叉,SS和PS会直接覆盖其中一个多边形,而N6 ...
原帖由 Nigel 于 2017-11-20 09:27 发表 320x240分辨率时Z buffer耗费150-300KB存储,但N64存储总量4MB比PS的2+1MB多出整1MB。可能还有别的原因。
混世魔头
原帖由 md2 于 2017-11-20 11:40 发表 线性过滤也耗费内存吧