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为什么广受好评的魂斗罗一代美日版差别到二代就消失了?

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超级魂斗罗日版跟美版就完全一样了


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256K的日版比128K的美版多了不少东西啊,尤其开始的DEMO动画,跟过关动画,那时候觉得B格高上天。

二代魂实在是觉得没啥亮点。DEMO动画跟过关动画都没了,



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转一篇看着玩:
《魂斗罗2》
  公元2634年12月,在南美的GX军事训练基地,Hal将军送出了一组很诡异的信号,Site.7 (这个是什么机构我目前还不是很清楚)收到信号以后,感到一定有不对头的事情发生,联邦政府再次送出Contra (也就是Bill和Lance)去调查。 两人到了那里,发现原来是头一年二人消灭的异型的变种 (其他Source的数据表明异型将那里的军队洗脑,变成自己的军事力量,不过这点真魂的数据库没提),二人再次成功地消灭了异型。当然,这次事件再次被划为机密,对外界只是宣称是一次单纯的训练事故。
  日版的初代游戏是华丽的256k,开场有地图,有开场动画和过关画面,美丽的画面背景例如叶子阿飘阿飘,美版和欧版都是朴素的128k,地图画面变成简单的黑底白字分数和命数显示,不过群众照样很买账(我当年在国内听说的一种流行说法是魂斗罗只在国内出名,在国外没什么人喜欢,日本情况我不知道,美国人民还是很喜欢的,人群众多,而且魂斗罗的二手卡带的交易价格也居高不下),直接造成的恶果就是2代的日版也偷功减料,开场动画没有了,过关也是黑底白字的分数画面…所以对于厂商客气也未必是好事情。也有一种传闻说是由于2代正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。
  还有就是日版的故事发生在2633年(日版游戏里面刚开始提到陨石坠落是2631,故事是陨石坠落以后2年,所以是33),但是的新西兰旁边的一个虚构小岛,主角是我们的Bill Rizer和Lance Bean大叔(或者是重重重重重重孙子),而美版则变成了Mad Dog (疯狗)和Scorpion (蝎子), 而且发生在1988年的南美 (美版没有开场,这些都是说明书里面说的),所以美版叫大叔是没错的。我不是很理解这个心态,为啥日版是正儿八经的英文名字,美版就变成外号了呢?当时很希望能有一些当时的文化背景材料。
  至于欧版,正如我前面所说的,出于某种顾虑,欧版一直都没有人型,这种状态一直要到后16位机时代才有改观
  顺带说一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品,有血槽,有水下关,不能卷轴,只能单人玩,关卡数量也很多,10好几关也不知道当年的水下八关的谣言是不是从这里兴起的。
  二代的超级魂斗罗,日版是2634年,美版还是现代,30命密码在美版变得只有10条了,而且由于80年代的Iran-Contra 军械贩卖丑闻,名字也从Super Contra变成Super C (这个还会有些其他的影响,后面再说), 此外疯狗和蝎子变成了code name, 而且Lance 和 Bill的名字也出现了不过不是全名。
  这两款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NES当年真厚道,初代的5,6,7关是把街机的最后一关的一些要素分散出来独立成关的,街机版是没有的,2代也比街机版多了3关和多了最终老怪,这种家用机追加要素的比例还是很惊人的…不像现在的很多移植作品……而且街机版的画面是竖的,想必起来FC的横板画面的视野也要好很多。
  由于这两款实在是打过太多次了,刚来美国的时候还给很多同学看过怎么一命通关,所以这次就粗略的玩了玩欧版的元祖1,2,其实过两分钟就习惯了,人型敌兵也不是那么多,只要长得不像人的都没变,还是128k版的没地图,没开场没过场的阉割模样,游戏很熟,所以很快就穿了。感觉没玩过的可以看看,也就这样。
  2代的美版就已经可以看到疯狗和蝎子的名字是比尔和兰斯了,另外似乎日版和美版的官衔换算不是很对应,呵呵。


本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-12-21 02:45

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我感觉只有出货量小的游戏,价格才能被炒上去

用二手卡带价格高来说明游戏受欢迎是不合适的

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posted by wap, platform: 红米Note3
二代的256k容量应该都是用在游戏内容上,比一代丰富很多

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posted by wap, platform: 小米
最爱2代,远胜1代。

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MSX2那个简直是····垃圾·····关卡惨不忍睹,MSX没有卷轴机能的缘故导致画面就特么的切换····武器少得可怜,还是只有一个显示效果(都是豆豆,哪怕是旋转F弹,也是转圈圈的豆豆·····更别说连散弹都取消了)·····boss算一个关卡也是简直了·····boss长得奇丑无比····现在腾讯倒是重制了,但是·····

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konami那个年代的一批FC游戏都有这个悬疑,可惜并不是每次厚道都一面倒向日版
魂斗罗一代 日版>美版
沙罗曼蛇 日版>美版
赤色要塞 美版>日版(磁碟)
绿色兵团 日版(磁碟)>美版

另外真没看出FC魂斗罗二代的容量都用在关卡上,流程和一代基本等长,画面也没见多么酷炫

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这个敖厂长不是有科普过吗,因为老任不允许欧美区的NES卡带使用特殊芯片,所以造成了魂斗罗日美版的差异。

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引用:
原帖由 alexey 于 2017-12-21 11:55 发表
konami那个年代的一批FC游戏都有这个悬疑,可惜并不是每次厚道都一面倒向日版
魂斗罗一代 日版>美版
沙罗曼蛇 日版>美版
赤色要塞 美版>日版(磁碟)
绿色兵团 日版(磁碟)>美版

另外真没看出FC魂斗罗二代的容量 ...
感觉美版恶魔城2的免读盘免换盘也秒日版磁碟机版···

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魂2 很赞。比1好玩。节奏也快。音乐更劲爆

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FC魂斗罗正统两作,如果全程小米加步枪,不吃任何武器,难度还是可以玩玩的,并且还能让人觉得有趣。

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1经典,画面鲜艳明亮,有一阵只有2的合卡玩到够,十分想念1代。后来有次尝试玩完1代马上接着玩2代,就会发现原来不起眼的2代开局第一关的直升飞机滑下和电闪雷鸣的背景是多么的有逼格,而且节奏加快,配合略昏暗的画面显得特别真实,音乐结合也赞。从此认为2代更胜一筹。

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说回魂斗罗一代的制作,的确是很用心的,是那个年代罕见的用心。有完整的人物设定,有故事前情,有关卡间的串场动画,有地图和每关的位置显示,有会动的背景画面和地形,操作手感相对街机作了合理的调整,操控感一流,关卡原创了不少(5至8关是对街机最后一关的大幅扩充)。就连秘技都是选关调命和音乐欣赏模式一应俱全,特别是选关还列出一张大表格,这种全面性就连K社后来的作品也是极罕见的。一代处处都透着精细,可谓体例完整的佳作。
二代基本是躺在一代的基础上坐收红利。日美版的差异消失了,故事和剧情动画不见了,守住的只有原创关卡(4、5、7、8关)和完整秘技模式(选关、调命、音乐模式)这两点。至于趣味性两代算各有所长吧,二代把伪3D关卡换成了俯视角关卡,加上更多的纵向关卡,更换造型并可蓄力的F弹,出了一些新意,整体难度略大于一代(我一代一命通关的次数远多于二代)。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @alexey  于 2017-12-22 12:52 发表
FC魂斗罗正统两作,如果全程小米加步枪,不吃任何武器,难度还是可以玩玩的,并且还能让人觉得有趣。
默认子弹的威力并不小

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