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[专题讨论] 讨论下游戏卡带内置芯片吧

卡带比起光盘的好处就是可以内置各种芯片提升游戏表现(NDS和NDS以后的卡带例外),许多游戏也确实这么做了。开个帖专门讨论下这些芯片吧。
一般说来,内置芯片的用处有这些分类:
【A】强化视觉效果(太多了,比如SFC耀西岛、MD VR赛车)
【B】强化音响效果(比如FC恶魔城3、SFC Star Ocean)
【C】增加新的输入(比如GBA我们的太阳)
【D】增加新的输出(比如GBC pokemon弹珠台)
【E】扩充卡带容量的芯片(这个16bit和之前的主机上应该很多)
【F】基本不能算作芯片的杂项:用于存储记录的电池、SRAM、电容、EEPROM、FlashRom,用于增加内存的RAM(不是用于记忆的,关机内容就丢。FC好像有不少),内置的时钟(如GBC的pokemon gold/silver),各种用于加密的芯片和电路等。

提几个问题
【1】SFC/SNES是不是使用芯片游戏最多的主机(仅限以上A、B类)?如果不看游戏数量看比例,冠军是否另有其它主机(NEOGEO/AES)?
【2】A、B两类里做的最夸张的有哪些游戏?
【3】GB/GBC上有没有游戏用过A、B类芯片?或者用到以上没有提过的芯片?
【4】有没有劣作或者平庸作用到了A、B类芯片?


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sfc上用特殊芯片的平庸作品挺多的,个人觉得耀西岛最高,那个画面是sfc的顶峰了。



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FC游戏用特殊芯片的也很多。
效果最夸张的应该就是MD的VR塞车了。


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sfc的实况沙罗曼蛇

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为啥n64变成了4M显存

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我想到裕兴学习机自带学习卡背后那个小芯片槽,好像是储存卡来着?

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引用:
原帖由 Snowhite 于 2018-3-7 10:46 发表
为啥n64变成了4M显存
不是显存4M,而是 内存+显存 总共 4M,共享。容量偏小是因为 N64所选用的 RAMBUS 内存在当年非常昂贵。
好在机器预留了内存扩充槽,用户可以再买 4M 扩充进去。

同时代的 PS1、土星 的内存容量也差不多这个数量级别。

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有时候在想 直接在卡带里面放个安卓系统进去 然后音频走FC的pcm通道 画面缩水成16色 FC也能实现次世代效果

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