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» 我真不知道瘪逼育碧的瘪逼设计师到底是怎么做出来新波斯王子这个瘪逼游戏的……
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[老游杂谈]
我真不知道瘪逼育碧的瘪逼设计师到底是怎么做出来新波斯王子这个瘪逼游戏的……
iamevil
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发表于 2018-4-3 15:06
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最近在清理steam上面买了但是一直没通关的游戏,正在玩新波斯王子,也就是俗称“波斯王子4”的那个(实际上跟时之沙三部曲并没有联系)。首先得承认这游戏画面还可以,以当年(2008年吧,好像)的眼光来说算得上是3A游戏的水准了。结果玩了一会儿之后简直是叹为观止……
当然咱们不跟那些草台小厂瞎逼做出来的一眼看上去就是垃圾的游戏来比,就说“波斯王子”系列也算是大厂著名IP了,之前的时之沙三部曲虽然一部比一部差,但都算是及格线以上,尤其是时之沙初代我还蛮喜欢的,结果到了这一代居然能把“无聊”做到这种境界的也算是我平生仅见了。这么说吧,一个游戏要吸引人玩下去,总得有一种“驱动力”吸引你往下打。这种驱动力可以是剧情,可以是对于你操作技巧的挑战,可以是谜题的解法,等等。而这个波斯王子有如下特点,我给没玩过的人介绍一下:
1、整个地图分成很多区域,每个区域通常只有1-2个敌人,而且同一时间最多只有1个敌人。所有的敌人打法雷同,或者说根本没什么打法,瞎jb砍就行了。
2、跟之前的波斯王子系列一样,你会在整个游戏中爬上爬下,飞檐走壁,但操作并没有任何难度,流程也基本上是单线的,感觉不到任何的挑战。
3、玩过时之沙的朋友应该知道,游戏有一个“时光倒流”的系统,如果操作失误可以倒回重来。但时之沙系列中的时光倒流系统有次数限制,用完了你一样会挂掉。而这一代本身难度就低还不说,还带着一个近乎外挂的npc(公主erika),不管你是掉落悬崖也好,被敌人砍死也好,erika都会马上出手救你,你会立刻从原处重新开始,连save load都不需要。也就是说这游戏根本没有失败惩罚,永远不会game over……
4、打完一块区域的敌人之后这块区域会被“净化”,然后就会出现若干个光球。在游戏的绝大部分时间里你要做的就是收集这些光球,收集够数量之后就可以解开新的能力,只有解开新的能力,才能解锁新的区域。听起来似乎也还不错,但这些所谓的“新能力”只有在固定的地方才能触发,而不能自由使用,也就是说关卡设计者让你用你才能用,除了在这些固定的地方触发借以到达新的区域之外,这些所谓的“能力”没有任何作用。
5、游戏的剧情一句话可以概括:erika的父亲把邪神放了出来,主角要跟erika一起净化世界,以封印邪神。也就是说在游戏的开场直接丢给你一个“净化世界”的目标,然后你就慢慢朝着这个目标努力吧——而在你净化每个区域期间,剧情没有任何实质上的推进。
综上所述,我们得到了一个这样的游戏:
作为一个ACT,它在操作技巧上几乎没有难度,也没有失败惩罚。(类比一下马尿)
作为一个AVG,它的主角在能力上不会有任何的成长,所谓的“新能力”都只是固定流程的一部分而已。
作为一个RPG,在游戏的绝大部分时间内,你看不到任何剧情的推进。
作为一个收集游戏,关卡的重复程度令人发指,也不会让你收集各种新奇的要素,从头到尾要收集的只有“光球”这一种东西而已。
结论:能耐心把这游戏打到通关的人请受我一拜。
[
本帖最后由 iamevil 于 2018-4-3 15:08 编辑
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发表于 2018-4-4 02:51
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然后到了俗称的波斯五,终于回归到和时之沙系列同一水平线了,可惜这个系列就此雪藏,本来遗忘之沙应该是要开启一个新的三部曲的。
遗忘之沙在wii上也有,而且完全活用了wii特性,和主机版不同,值得一玩,模拟器配合套装更佳。
另外时之沙的开发代号其实是pop4,所以时之沙系列应该是波斯456,新波斯王子算7,遗忘算8吧,不知道如果有新作,到底会命名成什么。
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发表于 2018-4-5 21:30
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我怀疑这个游戏和刺客信条1是同一个制作组做的 都是一样无聊和重复内容多
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发表于 2018-4-5 21:32
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其实育碧游戏的特色就是无聊和重复内容多233
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发表于 2018-4-5 21:38
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还有主人公的驴名字和前代印度公主一样。这个剧情是什么鬼
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