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[硬件改造] 长宽比1:1的正方屏,是不是模拟神机?


玩GB、GBC、FC、SFC游戏几乎没黑边,纵版打飞机游戏也不用转屏。有人过吗?
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我觉得还是4:3好,5:4也行!



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我可不记得fc sfc的分辨率是1:1


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一个不管横竖都有黑边的屏吗?要它做什么?

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输入时延17ms
典型响应时延11ms,最大响应时延18ms

应该算还行,最多最多也就延迟2贞,EZIO的应该不用担心色准,但是1:1 27寸的屏幕,老实讲,看看股票写写代码应该可以,但是玩游戏实在是非常蛋疼,没有哪种游戏机屏幕是1:1的,包括LZ说的4种平台。

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引用:
原帖由 @jinny  于 2018-4-4 02:11 发表
我可不记得fc sfc的分辨率是1:1
FC、SFC的原生分辨率都是256*224,接近1:1,在4:3电视上玩游戏画面实际是压扁的。

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分众传媒在电梯间放置的广告机,好像用的就是这块屏,颜色以及可视角度都不错。现在唯一担心的是这家显示器DIY作坊的手艺。。。
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我想到黑莓q10还有护照
那啥,不是横竖自由旋转的才是

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
组装货还卖这价格

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ezio品质还是可以信赖的

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-4-4 06:50 发表
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FC、SFC的原生分辨率都是256*224,接近1:1,在4:3电视上玩游戏画面实际是压扁的。
分辨率和画面比例没有必然关系,要看设计者意图

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-4-4 06:50 发表
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FC、SFC的原生分辨率都是256*224,接近1:1,在4:3电视上玩游戏画面实际是压扁的。
按你的算法,明显是5:4更接近分辨率,绝不是什么1:1

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FC和SFC都是8:7画面比例,同时大多数游戏都是按8:7规划设计的,大多数角色比例在8:7时正常,拉伸到4:3表现为压扁。其实比起FC、SFC和部分MD游戏,NGP掌机游戏更适合1:1显示。
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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-4-5 11:29 发表
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FC和SFC都是8:7画面比例,同时大多数游戏都是按8:7规划设计的,大多数角色比例在8:7时正常,拉伸到4:3表现为压扁。其实比起FC、SFC和部分MD游戏,NGP掌机游戏更适合1:1显示。
8比7是分辨率比例,不是画面比例,设计的时候,不一定要求横向纵向dpi一样

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-4-5 11:32 发表

8比7是分辨率比例,不是画面比例,设计的时候,不一定要求横向纵向dpi一样
CPS街机那样的游戏确实是在4:3比例人物比例正常,但FC、SFC在CRT电视上,是通过过扫描实现4:3显示的,所以原生画面比例通常就是设计意图比例。

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