禁止访问
原帖由 tripx 于 2018-4-21 10:26 发表 这不是成长的问题,而是变样的问题,你看看光环5里士官长变啥样了,像小孩子一样和同僚打架还差点打输了,主角的外形,内在性格,能力都是非常重要的魅力组成部分,不能说变就变。虚拟偶像比现实偶像更加有魅力因为他 ...
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海月の虚空に秋凉し时鸟
混世魔头
宅属性上班族
原帖由 @小色 于 2018-4-20 17:08 发表 草稚永远毕不了业,233~想当年多潮,哥们栓根皮带穿着衣服出来玩98、99,自我感觉牛逼的要死。现在越看越low
魔神至尊
原帖由 yuong32 于 2018-4-21 22:27 发表 这点个人也是这个感觉,4代开始变得儿女情长和任性的士官长不太符合之前那个以大局为重的军人形象。
超级版主
你颤抖么
原帖由 @tripx 于 2018-4-22 11:00 发表 4代其实还能接受的,相比以前更加感性一点,总不能永远就那么任务相关的几句话。5代真的崩了,毕竟是贝智库长开过光并且和宣教士打过的人,连个四期都差点打不过。
原帖由 hanzo 于 2018-4-22 12:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 强行撸逻辑的话,3代衍生作odst就崩了,一个地狱伞兵跟斯巴达几乎没有性能区别 3代的剧情走进一个大坑,就是品牌受众太多之后为了迎合游戏宅,硬性放大士官长跟cortana的暧昧情愫 ...
天外飞仙
元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-22 12:34 发表 士官长的个人情绪如何表现的好,看小说就知道了 从爆炸的04环带逃离想的第一件事是“琳达的棺材哪去了” Halo 5的问题根本不是“把士官长表现的更有人性”,而是“把士官长变得恋爱脑OOC” 不是不能有感情,而是 ...
原帖由 tripx 于 2018-4-22 12:17 发表 剧情表现和游戏里的能力还是要区分开来,ODST里的流程既然没斯巴达战士就不存在性能对比,栗子,比如战争机器3里的女兵很瘦但是可以像马库斯和科尔那样冲刺刀把兽族举起来这点是很违和的,可剧情里没这表现所以也没 ...
原帖由 yuong32 于 2018-4-23 11:24 发表 4代其实就已经不行了,科塔娜变成了一个怀春少女,最后核弹爆炸后在精神世界抚摸士官长的桥段看喷了,感觉是不是343那时的总负责人是女的,4代开始这个游戏的气氛就变了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 11:26 发表 4和5的编剧都是男人 但是343的口味是比较怪 公司最喜欢的动画是EVA,所以搞出那么多脑交剧情 估计没让科塔娜变成地球那么大来个人类补完就已经收敛了233
魔头