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[数码手机] 手机和pc都是内存越大越好吧

安卓以linux为内核,linux又是奉行尽量使用,
引用:
在linux的内存分配机制中,优先使用物理内存,当物理内存还有空闲时(还够用),不会释放其占用内存,就算占用内存的程序已经被关闭了,该程序所占用的内存用来做缓存使用,对于开启过的程序、或是读取刚存取过得数据会比较快。

如上面的例子:使用了4G的内存,3.7G被占用,但是buuffer和cached部分作为缓存,可以使用命中率的方式提高使用效率,而且这部分缓存是根据指令随时可以释放的,我们可以认为这部分内存没有实际被使用,也可以认为它是空闲的。

因此查看目前进程正在实际被使用的内存,是used-(buffers+cache),也可以认为如果swap没有大量使用,mem还是够用的,只有mem被当前进程实际占用完(没有了buffers和cache),才会使用到swap的。
pc上感觉各种浏览器是内存大户
引用:
过多的软件、功能和服务势必意味着浏览器的体型会变得臃肿,而如果一个浏览器只是一个进程的话,一旦出现系统故障,整个浏览器就崩溃了——那意味着你浏览的所有内容、输入的文本和打开的软件、观看的视频、在网页上玩的小游戏,全都没了。而 Chrome 会把所有打开的网页标签、插件、扩展,以及播放的 Flash 视频都拆成独立的进程。这样,一个进程崩溃,不会影响到浏览器的其他功能正常运转。
预感明年手机主流8g内存,pc主流32g内存


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
目前4g感觉还好,没太大压力,3g就有点不行了



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posted by wap, platform: Android
pc内存感觉比手机耐用多了


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posted by wap, platform: iPhone
pc和手机逻辑完全不同。电源限制

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目前绝大多数3A游戏8G内存就够用了,游戏大部分资源是载入到显存的。

反正PC,16G和8G我用不出太大区别。

手机也是一样的,我宁愿只要4G内存,还能省电点。

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电脑4G都能开很多后台,并且真后台,及时切换不延迟!手机就那啥了

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是这个趋势,只是现在内存涨价太快了。准备618配台新PC,所以最近在关注各个配件的价格,16g内存三线杂牌都要1k,好点的牌子至少要1k3。配置单拟下来内存已经和U差不多价格了。

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posted by wap, platform: LG
电脑内存32g??等单条8g回归129再说吧。。。

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posted by wap, platform: iPhone
游戏是贴图进显存
主流游戏贴图占容量三分之二

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posted by wap, platform: iPhone
只有当前体验很差才会觉得内存越大越好。
资源永远是有限的,没有什么东西是越多越好。

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posted by wap, platform: Android
国产机的系统才这么吃内存
原生开机一般就吃个500m,miui开机直接吃3g,喷了

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posted by wap, platform: Android
不一定,以前贴吧看到有苹果用户说内存大耗电。

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引用:
原帖由 heven2004 于 2018-5-28 08:02 发表
posted by wap, platform: Android
不一定,以前贴吧看到有苹果用户说内存大耗电。
喷了,哪个傻逼说的?内存是DRAM,不管你用不用都在那耗电,PC上早就做过测试,4GB、8GB、16GB耗电根本就没区别

唯一有区别的是内存的频率

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引用:
原帖由 xiao3301 于 2018-5-28 00:02 发表
目前绝大多数3A游戏8G内存就够用了,游戏大部分资源是载入到显存的。

反正PC,16G和8G我用不出太大区别。

手机也是一样的,我宁愿只要4G内存,还能省电点。
胡扯,谁告诉你们手机内存大小跟耗电有关?只不过手机内存越大,可以驻留的后台越多当然更耗电

如果只开同等数量后台,4G和8G内存有个毛的耗电差异。

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posted by wap, platform: Android
不管买几g的手机一年以后必卡。再也不想追高端机了。

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