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狂吹一波ns的空洞骑士!!!

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原帖由 @24241427  于 2018-6-24 22:12 发表
2d act,铲子第一,空洞第二,说steam上有很多的,你说说看有几个
铲子那画风才是真的劝退吧,也买了,本体玩了几关就扔了,不过据说巫师版本的评价更高,买了一直没玩。。

本帖最后由 linkwho 于 2018-6-25 00:18 通过手机版编辑


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原帖由 @惜缘  于 2018-6-24 22:20 发表
手感烂的一塌糊涂,因为游戏的手感玩不下去
喷了,这手感还烂??说说哪样才算手感好



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喷了,神作。刚开始只是觉得还不错,随着深入和探索,系统深邃,敌人多样,设计精妙,手感绝佳。说手感不行,跳跃不好的,真的无语了。故事和背景设置也深,技能组合也深,有魂的大感受,boss难度恰到好处,多试几次摸到规律总能过,后期boss层出不穷,多种多样。怀揣大笔财产心惊肉跳,慢慢开图,开图再开图,以为差不多了,却又有新的领域,那种探索感,各种技能,符文,武器升级,有趣的npc,只言片语勾勒出一个魂般的虫世界,世界观越来越广阔,地图越来越大,然后地图上的隐藏点和小惊喜多到有荒野之息的感受。40小时了,开始去看一下攻略,发现自己的未知如井底之蛙……还有无数无数我没有注意和发现的内容,就是那么diao,那么充实满得溢出来的游戏内容,手感细腻得不像欧美作品,画面算不上美轮美奂却高清细腻细节丰富风格独特,50块钱却有着380元加dlc的无敌内容,一边玩一边惊叹,卧槽卧槽,牛叉,这小组前途无量,秒杀恶魔城了,幸福,啊,死了,麻痹8000块没了,摔手柄!学了魂的狗屁硬核,地图必须再多人性化一点,存档点一样少,还不能传送,麻痹骂完第二天继续玩,柳暗花明,一点点推图,幸福,牛叉,值了,马眼流泪!任天堂海啸了!


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  • yak 激骚 +1 精品文章 2018-6-25 09:02
  • 粒子 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-6-25 07:56
  • linkwho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-6-25 00:23

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原帖由 @混血王子  于 2018-6-24 23:03 发表
ORI给90分的话,空洞骑士给80吧,画面音乐差一档,风格不一样,游戏性伯仲之间,ORI重平台跳跃,空洞重战斗
ori在steam上买过,画面风格和音乐都很美,手感也棒,不过之前卡住烂尾了,如果上ns可能再买一遍。

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原帖由 elfwolf 于 2018-6-24 21:14 发表
我觉得这游戏是神作。在一堆所谓2D魂LIKE里,个人觉得这个是设计的最好的,比做的最像的那个盐和避难所还要高一些。并不是简单的复制难度和手感,而且从设计的主旨和关卡感觉上达到了魂的那种架构和探索的意境。
比黑魂好 黑魂boss战以外的内容没有任何存在意义纯浪费时间 boss战也只是个大幅阉割的怪猎
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  • liboen12 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-6-25 04:44

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所有游戏都是魂类。所有游戏都是魂like,

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明明是银河城类型的也被你们说成2D魂like

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原帖由 cynic0522 于 2018-6-24 23:35 发表
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ori能把盐这乐色玩意秒到哪?
两个都是好游戏,不存在谁秒谁

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4399可以high50多楼 任任可以的

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原帖由 Nocturne 于 2018-6-25 01:17 发表

比黑魂好 黑魂boss战以外的内容没有任何存在意义纯浪费时间 boss战也只是个大幅阉割的怪猎
魂系列包括血缘,最吸引人的部分,我觉得除了富有特色的BOSS战之外,就是那种孤单一人在各种光怪陆离且设计出色的关卡里探索未知世界的意境。而当你经历一番波折苦战,最终到达一个场景上很有意境的Landscape时的那种感觉,是这游戏能给玩家带来的最大触动之一。而这个空洞骑士,是我玩过的是所有2D魂LIKE游戏里,唯一完美重现了这种感觉的游戏。

空洞骑士这游戏里很多场景的风格和设计我非常喜欢。当然也要提到这游戏里运用的非常娴熟的用游戏互动和场景本身来讲故事的很多范例。

[ 本帖最后由 elfwolf 于 2018-6-25 04:18 编辑 ]

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喷了
这尼玛个难在平台跳跃的ACT
魂个蛋

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原帖由 @Epilogue  于 2018-6-24 23:45 发表
随便说几个好了:盐与避难所,ori,墨西哥英雄大乱斗,castle in the darkness,aquaria,curse of the moon,死亡细胞,蒸汽世界,桑塔半精灵,axiom verge。。。

odallus: the dark call这种像素风格的还有不少,多了去了,我都懒得列了
全不是一个风格的,有啥可比性

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一群人魂like也是神了,是不是有点难度的就魂like?显得玩过牛b游戏?就魂系那个节奏,那个手感,和空洞哪像?我把铲子排前面主要是角色多,变化大,还有我喜欢明亮风格,空洞有点太灰暗了

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原帖由 @liboen12  于 2018-6-25 03:15 发表
4399可以high50多楼 任任可以的
游戏一上掌机,整个世界就不一样了,李姐,李姐。

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原帖由 24241427 于 2018-6-25 06:04 发表
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一群人魂like也是神了,是不是有点难度的就魂like?显得玩过牛b游戏?就魂系那个节奏,那个手感,和空洞哪像?我把铲子排前面主要是角色多,变化大,还有我喜欢明亮风格,空洞有点太 ...
因为魂Like的定义在业界本身就不是很清晰,相对能达成共识的就是难度和惩罚机制,而不是手感或者其他什么,至少我认为在这方面空洞骑士是符合的。

下面是WIKI上关于Souls-like的定义:

The Souls series has led the video game industry to use the term "Souls-like" to describe action role-playing games from other developers that follow general principles of the Souls series, though there is no well-established definition for such games. These Souls-like games typically have a high level of difficulty where repeated player-character death is expected and incorporated as part of the gameplay, losing all progress if certain checkpoints have not been reached, and a means to permanently improve the player-character's abilities as to be able to progress further.

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