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[专题讨论] FC/SFC掌机的点对点显示怎么回事

家用主机那年代还没用上数字显示输出,主机都支持多种分辨率,甚至同一游戏切换场景时也会换分辨率。总之一句话,分辨率不固定。

那么第一个问题,点对点显示是怎么回事?都满屏的话不可能做到。但都说某些型号硬解掌机有点对点显示问题导致显示不清晰,从拍摄看确实有这种问题。

还有第二个问题,FC游戏最常用的两种分辨率是256x224和256x240,长宽比前者8:7后者16:15,无论哪种都不是4:3。一个4:3的屏幕怎么可能点对点?(更不用说MD和SFC掌机分辨率更多)。要搁电视上好办,当年的电视像素不是方的所以没问题,但要在液晶屏幕上点对点显示就会导致画面长宽比失真变形。这问题怎么解决的?


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posted by wap, platform: iPhone
液晶屏还谈什么点对点,忽悠小白的吧,像素的形状都不一样,怎么对?硬要对的话就是画面比例变形,就像早期那些不能按电视比例修正画面的模拟器,FC都成了正方形画面。。。



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关键是别是p排屏啊,低分辨率的p排老瞎眼了


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只要输出比例是4:3大部分就是对的了
游戏机支持分辨率的比例和实际输出比例之间的转换是游戏制作时考虑的事情(绘制点阵图时就要转换比例),不需要玩家考虑的,所以基本以当时普遍的显示设备比例为准,现在也这样做才是相对正确的
因为这是制作方的事情,所以也并不是所有游戏按4:3了就能完全正常
不过总的来说其他的都不值得考虑太多,比如点对点什么的,肯定没有两全其美的方案

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posted by wap, platform: VIVO
火花,rdp,fami dx,88fc,还有poga都是拉伸的4/3显示
目前我接触过的硬解机真正点对点只有那个台湾出的内置烧录卡的md机

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MD有游戏使用320x224的分辨率,接近4:3,可以点对点;还有游戏使用256x240的,这个要强行点对点只会让画面显得竖长,比例失真,这时硬拉成4:3比例才正常,但这样就不是点对点了。

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1、隔行扫的是线,不是点,crt上你最多说是线对线,不存在点对点,液晶设备才有最佳分辨率的点对点,所以没错,如果老游戏硬要点对点在液晶上显示,那就是只有画面中间一小块。
2、低解主机、街机都只固定了最大240线,考虑到过扫大部分是224线,横向根据基板性能可大可小,但最后到crt上都是近似4:3输出,不存在游戏开发者的原始意图是变形的这回事。

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