»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» FC/SFC掌机的点对点显示怎么回事
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[专题讨论]
FC/SFC掌机的点对点显示怎么回事
Nigel
小黑屋
帖子
5944
精华
0
积分
19857
激骚
187 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-1-4
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-7-21 06:40
只看该作者
家用主机那年代还没用上数字显示输出,主机都支持多种分辨率,甚至同一游戏切换场景时也会换分辨率。总之一句话,分辨率不固定。
那么第一个问题,点对点显示是怎么回事?都满屏的话不可能做到。但都说某些型号硬解掌机有点对点显示问题导致显示不清晰,从拍摄看确实有这种问题。
还有第二个问题,FC游戏最常用的两种分辨率是256x224和256x240,长宽比前者8:7后者16:15,无论哪种都不是4:3。一个4:3的屏幕怎么可能点对点?(更不用说MD和SFC掌机分辨率更多)。要搁电视上好办,当年的电视像素不是方的所以没问题,但要在液晶屏幕上点对点显示就会导致画面长宽比失真变形。这问题怎么解决的?
UID
7549
帖子
5944
精华
0
积分
19857
交易积分
2
阅读权限
1
在线时间
6970 小时
注册时间
2003-1-4
最后登录
2023-4-5
查看详细资料
TOP
aso
天外飞仙
帖子
10876
精华
0
积分
23356
激骚
850 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2001-8-26
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2018-7-21 09:42
只看该作者
posted by wap, platform: iPhone
液晶屏还谈什么点对点,忽悠小白的吧,像素的形状都不一样,怎么对?硬要对的话就是画面比例变形,就像早期那些不能按电视比例修正画面的模拟器,FC都成了正方形画面。。。
UID
810
帖子
10876
精华
0
积分
23356
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12265 小时
注册时间
2001-8-26
最后登录
2024-11-9
查看详细资料
TOP
2012啊
混世魔头
帖子
2142
精华
0
积分
9939
激骚
185 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-9-25
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2018-7-21 15:07
只看该作者
关键是别是p排屏啊,低分辨率的p排老瞎眼了
UID
173061
帖子
2142
精华
0
积分
9939
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
12419 小时
注册时间
2010-9-25
最后登录
2024-11-9
查看详细资料
TOP
samusialan
混世魔头
帖子
3238
精华
0
积分
15528
激骚
93 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-7-12
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2018-7-21 18:29
只看该作者
只要输出比例是4:3大部分就是对的了
游戏机支持分辨率的比例和实际输出比例之间的转换是游戏制作时考虑的事情(绘制点阵图时就要转换比例),不需要玩家考虑的,所以基本以当时普遍的显示设备比例为准,现在也这样做才是相对正确的
因为这是制作方的事情,所以也并不是所有游戏按4:3了就能完全正常
不过总的来说其他的都不值得考虑太多,比如点对点什么的,肯定没有两全其美的方案
UID
44701
帖子
3238
精华
0
积分
15528
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7495 小时
注册时间
2005-7-12
最后登录
2021-12-26
查看详细资料
TOP
akuma_oni
魔头
帖子
1578
精华
0
积分
13946
激骚
103 度
爱车
公主马八代 立马电动车
主机
PSP NDS GBA GBC 盛大EZMINI
相机
手机摄像头
手机
注册时间
2007-2-22
发短消息
加为好友
当前离线
5
#
大
中
小
发表于 2018-7-21 20:37
只看该作者
posted by wap, platform: VIVO
火花,rdp,fami dx,88fc,还有poga都是拉伸的4/3显示
目前我接触过的硬解机真正点对点只有那个台湾出的内置烧录卡的md机
UID
75049
帖子
1578
精华
0
积分
13946
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
10920 小时
注册时间
2007-2-22
最后登录
2024-11-8
查看详细资料
TOP
Nigel
小黑屋
帖子
5944
精华
0
积分
19857
激骚
187 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-1-4
发短消息
加为好友
当前离线
6
#
大
中
小
发表于 2018-7-21 22:33
只看该作者
MD有游戏使用320x224的分辨率,接近4:3,可以点对点;还有游戏使用256x240的,这个要强行点对点只会让画面显得竖长,比例失真,这时硬拉成4:3比例才正常,但这样就不是点对点了。
UID
7549
帖子
5944
精华
0
积分
19857
交易积分
2
阅读权限
1
在线时间
6970 小时
注册时间
2003-1-4
最后登录
2023-4-5
查看详细资料
TOP
clarkh
混世魔头
帖子
2999
精华
1
积分
8967
激骚
388 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2012-6-9
发短消息
加为好友
当前离线
7
#
大
中
小
发表于 2018-7-21 23:31
只看该作者
1、隔行扫的是线,不是点,crt上你最多说是线对线,不存在点对点,液晶设备才有最佳分辨率的点对点,所以没错,如果老游戏硬要点对点在液晶上显示,那就是只有画面中间一小块。
2、低解主机、街机都只固定了最大240线,考虑到过扫大部分是224线,横向根据基板性能可大可小,但最后到crt上都是近似4:3输出,不存在游戏开发者的原始意图是变形的这回事。
UID
216833
帖子
2999
精华
1
积分
8967
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
1787 小时
注册时间
2012-6-9
最后登录
2024-11-8
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计