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[新闻] 微软和英伟达研发下一代游戏渲染技术


https://v.youku.com/v_show/id_XM ... 42.soresults.dtitle

大家觉得这画面和现实画面有多大区别?


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posted by wap, platform: 小米
室内的比较假,室外的比较接近光追了



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posted by wap, platform: iPhone
吧1886和地平线综合起来就完美了,要啥下一大


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嗯,不错

老板,PS5啥时候出?

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posted by wap, platform: iPhone
gta7不知道能不能做成这样

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posted by wap, platform: Android
gta6就应该实现这样的画面

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室内给家装做效果图挺合适的

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posted by wap, platform: Android
这画面的gta应该很爽

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游戏开发成本又要翻番……

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等等,下代主机2家不都是买了超威家技术吗
ms这老小子怎么叛变了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
现在需要的是虚拟现实,拿根管子插后脑勺那种,再不济把vr视角做的宽一点,游戏画面已经没有太大惊喜了

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posted by wap, platform: 小米
厉害了,这多边形多少个?4核cpu能跑的动吗?显存16g应该是够用了吧

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posted by wap, platform: iPhone
贴图量爆表,以后游戏200g

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posted by wap, platform: iPhone
画面越好,游戏性越低,不是没道理

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引用:
原帖由 hugang 于 2018-7-23 15:27 发表
游戏开发成本又要翻番……
不会的

上代游戏开发成本翻番一个是高清素材,一个是场景大型化


下代实现光线追踪,搞不好模型和场景还要简化呢,因为光线追踪的运算量与场景复杂度挂钩

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