混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 sanzzo 于 2018-7-28 20:16 发表 爆发2相对于1,除了换皮的那些角色,主要还是那8个人。2代可以看作是一个新的内容,多加了5关,还有多的几关是属于挑战模式。号称可以去的地方更多,实际上是这几关除了死守和最后一关,另外几关要么是出了浣熊市在阿 ...
原帖由 烟蒂末梢 于 2018-7-28 16:48 发表 其实你把爆发理解为一部小说,8个主人公,共8个章节,一作四个章节。 这游戏简单难度无压力,普通难度有点小难,hard难度我是完全玩不来,打不完的僵尸一波接一波,又没有弹药。看视频,达人们玩hard难度都是靠背版 ...
原帖由 werety 于 2018-7-29 10:20 发表 恩,生化初代的demo演示里就说过类似的话,“聪明的你可能会发现,抗争和逃避不是生存的唯一出路”, 吃透游戏系统,活用走位,死路也能变成活路。 那么说爆发系列应该就是讲述普通百姓被扔进丧尸城里那种绝望无助 ...
原帖由 scorpioh 于 2018-7-29 17:15 发表 posted by wap 这两作比起生化零怎么样。看到别的帖子生化零被喷成狗。这三作我都没有玩过,值得花时间吗。
魔头
原帖由 sanzzo 于 2018-7-29 19:50 发表 公允而论,都是好游戏 生化0在03年我是第一时间入手的,火车上那一段堪称惊艳。但问题也是明显的,这个论坛上都有朋友说过了。比如火车之后关卡设计,美术都比火车上那段要差不少。有些地方的设定也是荒腔走板,比 ...
原帖由 werety 于 2018-7-29 22:14 发表 NGC的两部生化(rebio1、0)都或多或少的有些弊病,re的火焚丧尸有些多余,新手来回取煤油耽误通关时间,不焚还会让丧尸打鸡血,感觉这是为高手设置的障碍,在缩短通关时间的同时还能搞定暴走丧尸,但也难为了新派 ...