手枪
元始天尊
PSOer
原帖由 @rftrebly 于 2018-12-23 00:01 发表 3D动画和特效电影我非常支持李安的120帧理论。帧数一上去,虽然文戏 “电影感" 下降,但是大脑对特效场面的判断会进入一种绝妙的体验,它实在太流畅了,太流畅了,你理智上知道这东西是假的,但是帧数太高了,生理上感觉它是真的。爽得一B。 抽帧搞行为艺术……坚决反对。
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 gogogo 于 2018-12-23 16:24 发表 posted by wap, platform: Android 李安当年拍绿巨人就是各种漫画效果转场。。。
魔头
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-23 14:38 发表 posted by wap, platform: 小米 其他都没问题,这动起来的漫画就要一卡一卡的?谁规定的?不要模糊桢没问题啊,你一秒60桢不就完了。就是傻逼,洗不了。
原帖由 @jgl2046 于 2018-12-23 18:06 发表 对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法(典型如迪士尼2D动画),顺畅但容易看起来软绵绵,而索尼通过抽帧模拟日本动画1拍2甚至1拍3的拍法,凸显动作的速度跟力量(比如:一拳超人)。其实香港真人动作片也常用抽帧,也是出于实现加强击打效果或是打斗速度的相似目的。
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-23 18:10 发表 posted by wap, platform: 小米 看不懂,这么多好莱坞动画电影,动作场面有的是,超能陆战队动作场面不差吧,也没这么干啊。
原帖由 @jgl2046 于 2018-12-23 18:18 发表 我有点怀疑是不是影院效果不同,蜘蛛的动作场面是近些年看得最爽的一次,至少超出超能陆战队一大截。
原帖由 jgl2046 于 2018-12-23 18:06 发表 对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法 ...
原帖由 @rftrebly 于 2018-12-23 18:23 发表 说得对, 所以人家的作品,用了帧技术看起来比不用的情况下更流畅,更一气呵成. 为什么猪猪侠给人相反的视觉体验 ? 因为用过头了. 这片美术确实漂亮.值得一看,只是对这个实验性的帧操作觉得很玩味.
大侠
小黑屋
原帖由 @xerfei 于 2018-12-23 20:02 发表 楼上有人解释的挺好了,知乎上也有技术说明。接受不了就说接受不了,张口闭口sony傻逼是什么意思,没有什么东西一定要是你以为的你以为
原帖由 @rftrebly 于 2018-12-23 17:46 发表 我不是反对2D设计美学,我是反对抽帧。