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蜘蛛侠为啥感觉帧数不足?

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原帖由 @rftrebly  于 2018-12-23 00:01 发表
3D动画和特效电影我非常支持李安的120帧理论。帧数一上去,虽然文戏 “电影感" 下降,但是大脑对特效场面的判断会进入一种绝妙的体验,它实在太流畅了,太流畅了,你理智上知道这东西是假的,但是帧数太高了,生理上感觉它是真的。爽得一B。

抽帧搞行为艺术……坚决反对。
李安当年拍绿巨人就是各种漫画效果转场。。。


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是的,看起来有点卡



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原帖由 gogogo 于 2018-12-23 16:24 发表
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李安当年拍绿巨人就是各种漫画效果转场。。。
我不是反对2D设计美学,我是反对抽帧。


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这效果让我有走进阿凡提和乐高大电影的错觉,有些人物一到面部特写的时候感觉再玩行尸走肉艺术归艺术,观感的确有点奇怪

本帖最后由 snakegtr 于 2018-12-23 18:11 通过手机版编辑

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原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-23 14:38 发表
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其他都没问题,这动起来的漫画就要一卡一卡的?谁规定的?不要模糊桢没问题啊,你一秒60桢不就完了。就是傻逼,洗不了。
对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法(典型如迪士尼2D动画),顺畅但容易看起来软绵绵,而索尼通过抽帧模拟日本动画1拍2甚至1拍3的拍法,凸显动作的速度跟力量(比如:一拳超人)。其实香港真人动作片也常用抽帧,也是出于实现加强击打效果或是打斗速度的相似目的。

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原帖由 @jgl2046  于 2018-12-23 18:06 发表
对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法(典型如迪士尼2D动画),顺畅但容易看起来软绵绵,而索尼通过抽帧模拟日本动画1拍2甚至1拍3的拍法,凸显动作的速度跟力量(比如:一拳超人)。其实香港真人动作片也常用抽帧,也是出于实现加强击打效果或是打斗速度的相似目的。
看不懂,这么多好莱坞动画电影,动作场面有的是,超能陆战队动作场面不差吧,也没这么干啊。

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原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-23 18:10 发表
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看不懂,这么多好莱坞动画电影,动作场面有的是,超能陆战队动作场面不差吧,也没这么干啊。
我有点怀疑是不是影院效果不同,蜘蛛的动作场面是近些年看得最爽的一次,至少超出超能陆战队一大截。

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原帖由 @jgl2046  于 2018-12-23 18:18 发表
我有点怀疑是不是影院效果不同,蜘蛛的动作场面是近些年看得最爽的一次,至少超出超能陆战队一大截。
还是那句话,每个人对帧数敏感度不同吧

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原帖由 jgl2046 于 2018-12-23 18:06 发表


对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法 ...
说得对, 所以人家的作品,用了帧技术看起来比不用的情况下更流畅,更一气呵成. 为什么猪猪侠给人相反的视觉体验 ?  因为用过头了.

这片美术确实漂亮.值得一看,只是对这个实验性的帧操作觉得很玩味.

[ 本帖最后由 rftrebly 于 2018-12-23 18:25 编辑 ]

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原帖由 @rftrebly  于 2018-12-23 18:23 发表
说得对, 所以人家的作品,用了帧技术看起来比不用的情况下更流畅,更一气呵成. 为什么猪猪侠给人相反的视觉体验 ?  因为用过头了.

这片美术确实漂亮.值得一看,只是对这个实验性的帧操作觉得很玩味.
乐高大电影这样操作一点问题没有,他完全可以做成幻影忍者那种完全流畅的动画,但是故意采用了定格动画效果,反而给人一种真实感。
我不理解的是,跳帧跟漫画有啥关系?漫画又不会动。

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楼上有人解释的挺好了,知乎上也有技术说明。接受不了就说接受不了,张口闭口sony傻逼是什么意思,没有什么东西一定要是你以为的你以为

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开始的时候觉得人物一顿顿的挺别扭,直到第一次打斗,想表现的效果一下出来了,简直炸裂。  服

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看的时候我以为3D眼镜没带好,醉了…………

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原帖由 @xerfei  于 2018-12-23 20:02 发表
楼上有人解释的挺好了,知乎上也有技术说明。接受不了就说接受不了,张口闭口sony傻逼是什么意思,没有什么东西一定要是你以为的你以为
我接受不了,我看了难受,怎么就不能骂索尼傻逼?索尼是你爹啊?不能骂?

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原帖由 @rftrebly  于 2018-12-23 17:46 发表
我不是反对2D设计美学,我是反对抽帧。
但都是反真实的艺术表现形式,所以李安的120帧只是刚好符合你的口味,在我看来,游戏当然是越高帧越好,但电影还是现在的24帧体验最佳,因为两者的帧数概念根本不同,所以带来的体验也不一样。

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