小侠
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天外飞仙
小黑屋
原帖由 sakerping 于 2018-12-25 15:42 发表 这游戏有什么新鲜的玩法么?一个人玩的,不考虑对战。 是好玩,但我觉得地图全通了就没意思了。AI还是比较落后的,兵种相克执行的过于呆板,一个防空车在那对方多少飞机都不过来,明明一拥而上就可以碾压的,而且即 ...
魔王撒旦
魔头
原帖由 ddjj7 于 2018-12-26 09:31 发表 老版的大战争我没有玩过,据说非常好玩。不过只有40个单位的限制可能也是因为那时硬件和软件的机能限制的原因吧。 新版的确实不玩人对战,剧情模式和人机对抗地图打完也就可以封盘了,但是所有地图都通一遍也确实 ...
原帖由 ddjj7 于 2018-12-26 11:42 发表 其实我觉得这个也是因为时间的变化导致的系统模式上的不同。大战争时代,因为机能所限。更注重的是人机对战,其一系列的设定也是为了尽量拉长游戏时间;到了高战时期,人人对战渐渐成了官方要推荐的卖点,所以改变系 ...
原帖由 sakerping 于 2018-12-26 10:56 发表 我可能想明白了,这两个系列的差别最大的问题可能就在占领模式和造兵模式上。 AW是否可以造兵取决于建筑类型,即使建筑离大本营非常远,只要是工厂就可以造坦克、是机场就可以出飞机,在敌方大本营附近占了工厂就 ...
元始天尊
原帖由 泡泡嘴 于 2018-12-26 11:36 发表 posted by wap, platform: Android 高战在ngc和wii上那几作动作即时战略类也很好玩,很有战地的感觉
银河飞将
原帖由 @sakerping 于 2018-12-26 10:56 发表 我可能想明白了,这两个系列的差别最大的问题可能就在占领模式和造兵模式上。 AW是否可以造兵取决于建筑类型,即使建筑离大本营非常远,只要是工厂就可以造坦克、是机场就可以出飞机,在敌方大本营附近占了工厂就能马上出坦克。WARS系列只有以大本营为中心向外辐射三圈内的建筑可以出兵,只要在范围内,普通城市也可以出坦克,真正出飞机军舰的建筑都必须在大本营范围内,千里之外的工厂机场不在大本营范围内就只能补给不能出兵,所以也不可能在敌方大本营占领工厂直接出坦克。 相当于,本来AW就可以在前线直接造兵,占领建筑还更简单,这一下整个游戏节奏就和WARS不一样了。